月別アーカイブ: 2016年6月

セミナー:「The Foundry MODO 10.1 Launch Sessions in TOKYO」開催決定!

現在、The Foundry社においてパブリックベータが行われている次期バージョンMODO 10.1の近々リリースを記念し、MODO JAPAN GROUPではMODO開発元The Foundry社と共催で、10.1ラウンチセミナー「The Foundry MODO 10.1 Launch Sessions in TOKYO」を開催することに決定いたしました!

The Foundry MODO 10.1 Launch Sessions in TOKYO

このセミナーでは、新たにMODO 10.1で搭載される「プロシージャルモデリング」機能をご紹介するだけでなく、株式会社オーク様からリリース間近と噂される「V-Ray for MODO」を、株式会社ピー・ソフト様からは現在開発中のMODO用キャラクターアニメーションプラグインをご紹介していただきます。さらに、The Foundry社からはリリースされたばかりの「NUKE 10」のご紹介、そしてユーザー事例として株式会社ケイカ 由水桂氏より、GAMEコンテンツの制作をテーマにMODOの活用スタイルを解説していただくなど、MODOに関する情報満載の盛り沢山なセミナーイベントになっています。

会場にはハンズオンコーナーも用意しており、各製品に関するご質問等も承っております。実際にその目で見て確かめてみたい!という方は、ぜひ当日会場までお気軽に遊びにいらしてください!

セミナーへのご参加には事前お申し込みが必要となりますので、お手数ではございますが、お申し込みは下記ページよりお願いいたします:

「The Foundry MODO 10.1 Launch Sessions in TOKYO」お申し込みページ

皆様のお申し込み、お待ちいたしております!

 

SketchFabアーティスト:Eric Maki氏&Jiovanie氏

本ブログでも幾度かご紹介した3Dデータ投稿共有サービス「Sketchfab」では、ブログ上で優れたアーティストへインタビューを行っていますが、その中でもMODOを使用して3Dデータを作られているアーティストを2名ご紹介します。

お一方はEric Maki氏:

Annie the Pooh and Tibbers Too by etotheric on Sketchfab

オンラインゲーム「League_of_legends」のキャラクタArnieとTibbersをモチーフに作られた作品です。

制作にはコンセプトに1週間、スカルプトとハイポリモデル制作に2週間、低ポリモデル制作とUV/テクスチャに3週間、リギングに1週間、仕上げに1週間をかけたそうです。ハイポリモデル制作にはZBrushを、低ポリモデルとUV展開、ベイキングによるテクスチャ制作、リギングによるポーズ設定をMODOで行っています:

テクスチャのベイクが素晴らしく、表現力がとても優れていますよね。

そしてもうお一方はJiovanie氏:

Jack by Jiovanie Velazquez on Sketchfab

こちらはモデル製作だけではなく、ACSを利用したリギングによるポーズおよびアニメーションまで制作しています。

https://youtu.be/nrElhXv9s4Q

どちらも細部までよく作りこまれているため、どの角度から眺めていても飽きませんよね。MODO 901以降では、SketchFab用エクスポータが無償でご提供されていますので、SketchFabへの投稿を試されてみてはいかがでしょうか?

SketchFab対応版MODOエクスポータ