月別アーカイブ: 2013年1月

ユーザープロファイル:浦川 顕法氏

これまでのユーザープロファイルインタビューでは、様々な分野でmodoを活用されている事例をクリエイター様ご本人によるインタビューと共にお届けしてきましたが、今回のインタビューでも今までにはないデジタル造形の世界におけるmodoの活用例について、(株)アニマ浦川 顕法氏にお話を伺いました。

ユーザープロファイル:浦川 顕法氏

レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ

(株)アニマ様はこれまで様々な映像作品を生み出してきた制作プロダクションであり、長く映像用CG作品に携わられてきた浦川氏ですが、今回新たにグッドスマイルカンパニー様のフィギュア作品「レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ」のデジタル造形に挑戦されたということで、大きく躍動感あふれるポーズの作り方映像用モデリングと造形用モデリングの違い造形用モデリングならではのテクニックや面白みなど、大変興味深いテーマを基にしたインタビュー内容となっています。

フィギュア自体にご興味がない方でも、modoでのモデリングやポージングにおけるコツなど、参考にしていただけるお話がたくさんありますので、皆さんぜひご覧下さい!

 

ギャラリー:抽象画

modoを使用して制作された画像には、建築パースやプロダクトデザイン、キャラクタを含めたエンターテイメント向けの映像など、多岐にわたる様々な作品がありますが、ちょっと変わったタッチの素敵な画像がLuxologyフォーラムに投稿されていたので、ご紹介します:

簡単なモデリングはZBrushで行った後、modoへ持ってきてレンダリング、後処理として色調整をDPHDR 5で行っているそうです。幻想的ですね。他の作品も掲載されていますので、ご興味のある方はぜひこちらをご覧下さい↓

http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=9&t=59180

 

イベント:THE FOUNDRYウィンターツアー2012 福岡開催!

東京、大阪と開催されたTHE FOUNDRYウィンターツアー2012、2月は福岡で開催予定となりました!

THE FOUNDRY ウィンターツアー 2012 福岡

開催日:2013年2月15日(金)
時間:13:30~17:30(開場 13:00)
会場デジタルハリウッド福岡校
住所:福岡市中央区天神1-7-11イムズ11F
参加費:無料※事前登録制
参加対象:The Foundry製品をお使いの方や検討中の方・ ご興味のある方

今回、modoのデモを行ってくださるのは、東京での開催と同様、ケイカ由水氏!この機会にぜひ由水氏のmodoテクニックを存分にご覧下さい。

また、このイベント翌日(02/16土曜日)には同じくデジタルハリウッド福岡校様にご協力いただき、modo 601初級トレーニングを行います。前回の大阪で行った初級トレーニングと同様、参加費3000円を頂戴いたしますが、その代わり相当分のチュートリアルビデオを一本無償で進呈させていただきます。LuxologyJPスタッフが自ら講師として、初めてmodoを触る方でもわかりやすいよう、ゆっくり丁寧に進める初級トレーニング、ご興味のある方は是非こちらのページをご覧下さい:

modo 601 初級トレーニング 2013/02/16

THE FOUNDRY製品である「NUKE」や「MARI」、そして「modo 601」のデモを目の前で見られるチャンスはそうそうありません。お近くの方はふるってご参加ください!

 

開催日 2013年2月15日(金)
時間 13:30~17:30(開場 13:00)
会場 デジタルハリウッド福岡校
住所:福岡市中央区天神1-7-11イムズ11F
>>アクセス
※西鉄福岡(天神)駅から徒歩約3分
参加費 無料※事前登録制
参加対象
  • The Foundry製品をお使いの方や検討中の方
  • ご興味のある方

modo 601 サービスパック5日本語版リリース開始!

お待たせいたしました!本日よりmodo 601 サービスパック(SP)5 日本語版のリリースを開始いたしました。

このサービスパック(SP)5では、様々なバグフィックスが行われております。詳しい修正内容につきましては、こちらをご覧下さい↓

modo 601 サービスパック5 フィックスリスト

SP5プログラムは、イーフロンティア マイページよりダウンロード可能となっておりますので、下記リンクよりログインの上、ダウンロードをお願いいたします↓

イーフロンティア マイページ


2月modo初級トレーニングin福岡 募集開始!

毎月1回行っているmodo初級トレーニングですが、2月の開催はなんと福岡2月16日(土)福岡でmodo 初級トレーニングを行います。

modo初級トレーニング地方での開催はこれで2回目!前回の大阪開催のときはデジタルハリウッド大阪様にご協力いただきましたが、今回はデジタルハリウッド福岡様にご協力いただけることとなりました。本当にありがとうございます!

直接modoのトレーニングを受けてみたいと思われる方は、ぜひご参加ください。詳細はこちら:

02/16(土) modo 初級トレーニング in 福岡

また、時間や地理的な問題でどうしても初級トレーニングを受けることができない方のために、LuxologyJPでは初級トレーニングの内容をトレーニングビデオに落とし込み、ウェブにアップしております↓

modo 初級トレーニング 解説ビデオ

実際のトレーニングで行っている内容と全く同じですので、トレーニングにご参加できない方、またトレーニングに参加したものの、もう一度内容を見直したい方など、ぜひぜひこのビデオをご活用ください。現在はまだ頭の部分しかアップされておりませんが、用意でき次第、順次アップしてまいります。

そしてなんと、この初級トレーニングの前日02/15(金)にはThe Foundry社主催のイベントデジタルハリウッド福岡様にて行われる予定となっております。東京・大阪と行われてきたThe Foundry社のイベント、次は2月に福岡で開催です。こちらは詳細が決まり次第、続報をお伝えするようにいたしますので、今しばらくお待ちくださいませ!

 

modoゲームチュートリアルビデオキャンペーン開始!

昨今はゲームのアセット製作ツールとしても認知されつつあるmodoですが、Front Line Awards 2012 アートツール部門を受賞したことを記念し、ゲームアセット製作にお役立ていただけるチュートリアルビデオのキャンペーンを開始いたします!

このキャンペーンでは、実際にゲームアセットの製作を行われているファブリカ様がそのチップスを惜しげもなくご披露してくださったチュートリアルビデオ「Game Modeling by ファブリカ」をご購入いただいた方に、もれなく「GAME ITEM」「GAME SCENE」のビデオ2本もプレゼントいたします!数あるトレーニングビデオのうち、ゲームアセット製作に特化したトレーニングビデオ3本を、これで同時に手に入れることができるんですね。

ゲームアセット製作のためにmodoを使ってみようと思われている方今までmodoを使ってきて新たにゲーム製作に携わるという方、またゲームアセット製作用のチップスを転用してみたいと思われている方、ぜひこのキャンペーンをご利用ください!

 

modo 601 サービスパック5

Luxology社よりmodo 601 SP5(サービスパック5)がリリースされました。Luxology.comに製品登録をされているユーザーの方は、Registered Productsのページから英語版をダウンロードすることが可能です。modo 601 SP5 DetailsのページにSP5の変更一覧が公開されています。また、601でまだ修正されていない既知の問題も、modo 601 Known Issuesのページに公開されています。下記はSP5変更一覧の日本語訳です。日本語版modo 601 SP5は現在準備中です。公開準備が完了するまでしばらくお待ちください。

  • 法線ベクトル頂点マップが名称変更できない問題が修正されました。
  • 法線ベクトル頂点マップが複数のオブジェクトにまたがって選択されない問題が修正されました。
  • ローカル/選択/エレメントアクションセンターが2ポイントポリゴン(線ポリゴン)に対して正しく設定されない問題が修正されました。
  • item.selectChannlelsコマンドが指定したアイテムに対して正しく動作しない問題が修正されました。
  • 三角関数:タンジェントチャンネルモディファイアの出力を逆タンジェントに修正されました。
  • 回転ツール使用時に平行投影ビューでアクションセンターのハンドルが選択できない問題が修正されました。
  • アニメーション連番画像でアルファ出力だけが保存されない問題が修正されました。
  • セグメントオプションを設定して複製モードでスライドツールを使用した際にクラッシュしてしまう問題が修正されました。
  • レンダーブーリアンが”サーフェイスをボリュームとして使用”を使用した際に正しく動作しない問題が修正されました。
  • 数字を含む文字列のアルファベット順ソーティングが改善されました。また、2バイト言語のアルファベットソーティングがSP4で正しく動作しなくなり、プリセットブラウザで数字を含むプリセット名称のフォルダスキャンが失敗してしまう問題が修正されました。
  • スライドツールの複製モードでクラッシュする可能性がある問題が修正されました。
  • ループ追加ツールの絶対距離モードが対称モードで正しく動作しなくなる問題が修正されました。
  • スプライングループを新しいシーンにドラッグアンドドロップした時にロケータの順番が入れ替わってしまう問題が修正されました。
  • SP4で引き起こされたセレクトスルーの問題が修正されました。
  • 頂点にロックを掛けた状態でUVリラックスを実行するとハングしてしまう可能性がある問題が修正されました。
  • 対称モードでループスライスを使用した際に正しくスライスされない特定のケースが修正されました。
  • 形状を中心からオフセットした時のSSSに関係する問題が修正されました。
  • スキンシェーダのサンプルパラメータの”和(Union)”がレンダーアウトプットに反映されない問題が修正されました。
  • SolidWorksローダーが2013に更新されました。(Windowsのみ)
  • ラインペイントツールで描くラインにテーパーがかかってしまう問題が修正されました。
  • UVウィンドウ上でラインペイントツールを使用した際にブラシで描かれてしまう問題が修正されました。
  • プレビューソケットを終了した際にクラッシュする可能性がある問題が修正されました。
  • マルチレゾリューションメッシュの”法線ベクトルキャッシュ”のチェックボックスを復活させました。
  • モーフマップ使用時に特定のシーンで偶発的にクラッシュが発生する可能性がある問題が修正されました。
  • 対称軸をXに設定してシンメトリーツールをある特定のメッシュに対して使用した際にクラッシュル可能性がある問題が修正されました。
  • ボリュームライトのレンダリングされた配列の問題が修正されました。
  • アンドゥに関するランダムクラッシュの問題が修正されました。
  • ファイルスキャンに関してクラッシュする可能性がある問題が修正されました。
  • 屈折の問題を解決するため、平行投影カメラからのフロントプロジェクションはピクセル座標系を使用するように変更されました。
  • インポートしたシーンのウェイトコンテナが壊れてしまう問題が修正されました。

 

CGWORLD2月号 「スポットライト」

今月のCGWORLD2月号に掲載されているSPEED MODELERのお題は「スポットライト

今回、目を惹いたのがスポットライトの中にあるガラスカバーのモデリング。このモデルの形状を作るのに、modo 601から新たに搭載されたソフト選択の機能が使われています。確かにソフト選択移動ツールを使えば、円状に少し膨らんだ形状などを一発で簡単に作ることができますよね。

ソフト選択機能では、選択形状に合わせて、フォールオフのように滑らかな選択状態を作り出せるため、移動や回転、スケールなどのトランスフォームツールと併用すると、より細やかなモデルの修正を少ない手順で自然な仕上がりを実現することが可能です。この機能はまだ試してみたことがないという方は、是非一度使ってみてください。

 

イベント:「Nuke x Mari x modo セミナー in 大阪」いよいよ明日!

いよいよ明日01/11は、大阪にて「Nuke × Mari × modo セミナー in 大阪」が開催されます!

大阪での開催ということで、modoでは日比氏による講演「「modo」 機能紹介とアニメーションワークフローについて」が行われるほか、THE FOUNDRY社製品「NUKE」や「MARI」の製品説明、ユーザー事例も紹介される予定です。これらの製品は、なかなか身近でデモを見られるチャンスも限られていますので、大阪近郊にお住まいの方は、ぜひ足をお運びください!

このセミナー、同様に先月東京で行われたTHE FOUNDRYウィンターツアー2012 TOKYOの様子は、本ブログでもレポートしております:

The Foundryウィンターツアー2012TOKYOレポート

まだお席に若干の余裕があるようですので、お申し込みはお早めに!

Nuke × Mari × modo セミナー in 大阪 お申し込みページ

 

トレーニングビデオ:「Animation Basic」リリース!

2013年、最初にリリースされる新製品はトレーニングビデオ!タイトルはずばり「Animation Basic」です。

今までmodoのトレーニングマテリアルは建築やゲームをメインとしたモデリングやマテリアル関連のビデオが多かったのですが、今回はアニメーション関係のビデオをご用意いたしました。modoを使われる方の中には、今まで一度もアニメーション機能を使ったことがない、また使いたくてもそのとっかかりがつかめない、そもそもアニメーションって何?という方も少なからずいらっしゃることと思います。

今回はそんなアニメーションを全く触ったことがないという初心者の方のために、一番基本的なアニメーションの概念からはじめて、アニメーションの設定の仕方、またmodoに標準で用意されている様々なアニメーションの種類について丁寧に解説しています。

ただしこのビデオではあくまで初心者の方を対象にアニメーション全般を解説しており、キャラクタアニメーションに関してはカバーしておりません。キャラクタアニメーションに関するトレーニングビデオは現在企画進行中ですので、今しばらくお待ちください!

静止画しか作らないし、アニメーション機能は使うこともない、と考える方もいらっしゃるとは思いますが、アニメーションの設定は何も動画を作るという目的だけではありません。アニメーションをつけることで動きを感じさせる静止画を作ることもできますし、カメラに動きをつけることで、少しずつ角度を変え表情の違う静止画を何枚も連続して作れるようになります。

トレーニングビデオにはサンプルのファイルも同梱しておりますので、ビデオを見ながら一緒に設定してみることが可能です。基本から説明していますので、途中で挫折することもありません。今までアニメーションをやってみたことがないけれど、とりあえずちょっと手を出してみようかな?という方は、ぜひこのビデオをきっかけに、楽しいアニメーションの世界へと足を踏み入れてみてください!