ライブ配信」カテゴリーアーカイブ

アーカイブ:Modoライブストリーミング「Modoって?」

海外クリエイターMatt Meersbergen氏がホストを務めるModoライブストリーミング「Modoって?」が、昨日(02/20) 1年ぶりに再会されました!

2021年から開始したこの配信ですが、Matt氏が制作活動で大変忙しく過ごされていたため、2023年は一年間にわたり配信は中断されており、今年から再開ということになります。

毎回、特にかっちりと決まったテーマはなく、参加者が話せるテーマをゆるりと話していく気楽な配信なのですが、昨日のテーマはこんな感じ:

・澤田氏よりModo Python開発のためのIDE
・MODO JAPAN GROUPより次期バージョン17.0のお話
・Matt氏よりACS3+GarageFarm

ちょっとした情報もみんなで持ち合い共有できると、自身の活動のヒントやひらめきにもつながりますよね。これからもMatt氏やModoユーザーの方々と、楽しくいろんな情報をお届けできればと思っております。お時間があればぜひご覧くださいね!

 

 

ライブストリーミング:「How @MattMeersbergen created YouTube’s Professor Eggtop with Modo」

Youtube動画「Professor Eggtop」シリーズや、Modoのライブストリーミング配信「Modoって?」などでお馴染みの海外クリエイターMatt Meersbergen氏によるストリーミング「いかにしてModoでProfessor Eggtopシリーズが作られたのか」が2024/02/03 05:00より配信されます:

Youtube ショート動画から始まったこのProfessor Eggtopシリーズ、再生回数は実に348,000,000回を超えるという大人気シリーズとなっています。この動画の中で、Modoを使ってどのようにキャラクターを生み出してきたのかを、クリエイター自身が解説してくれる配信となります。興味をお持ちの方は、ぜひご覧ください!

Youtube動画「Professor Eggtop」シリーズ

 

 

ライブストリーミング:「Making the Modo that you have always wanted」

そろそろModoの次期バージョン17が期待されている中、ModoのプロダクトマネージャーGreg Brown氏によるライブストリーミング「Making the Modo that you have always wanted」が11/18(土) 05:00より配信されます:

このライブストリーミングでは、来年2024年にリリース予定となっているバージョン17について、一足早く、その中身(下記参照)をご紹介する予定となっています:

・主要システムの再構築によるパフォーマンス向上
・11にもわたるダイレクトモデリングツールおよびツールパイプアイテムのパフォーマンスアップデート
・プロシージャルモデリングのワークフローとパフォーマンスアップデート
・リグおよびデフォーマとのインタラクションの改善
・アドバンストビューポートのビジュアライゼーション改良

バージョン17は、これまで長い間、改善要望が出されていたパフォーマンスに関して、抜本的に手を入れる最初のバージョンとなるわけですが、これからどのように変わっていくのかとても楽しみですね!ご興味をお持ちの方は、ぜひこの配信をご覧ください。

 

ライブストリーミング:「Using Storm to create realistic particle simulations in Modo」アーカイブ

10/21(土) に行われたVFXパーティクルシミュレーションツール「Storm」開発者によるライブストリーミング配信のアーカイブが公開されています:

Foundry社のModoプロダクトマネージャーGreg Brown氏と共に、Stormのデモンストレーションを行っています。Modoには流体シミュレーションは実装されていないため、その部分を補うにはStormはぴったりなツールと言えますよね。

この配信ではStormOctaneModoの組み合わせで解説していますが、StormからはVDBフォーマットで出力していますので、他の3DCGアプリにも対応可能です。

Stormにはサンプルシーン付きで日本語チュートリアルビデオをいくつも公開いたしておりますので、ぜひ体験版でその動作を確認してみてください:

 

 

ビデオアーカイブ:「Modo Livestream-04/13/2022」

04/13にFoundryより行われたModoライブストリーミング配信、ご覧になった方もいるかもしれません。このライブストリーミング配信ではシューズメーカーNikeに勤務されているデザイナーLauren Thomas氏によるModoの活用事例などが紹介されています:

デザインの検討や様々なモデリングパターンの作成など、プロシージャルやアセンブリを活用されていることがわかります。英語がわからなくても、出てくる映像をみているだけでもとても面白いですし、何か制作やアイデアのヒントを与えてくれるかもしれません。お時間が空いた時にでも、ぜひご覧になってください!

プロシージャルには興味があるけれど、なかなか手が出ないという方は、ぜひプロシージャルモデリングを解説しているトレーニングビデオを手に取ってみてはいかがでしょうか?

MODO トレーニングビデオシリーズ プロシージャルモデリング編

また<機能紹介・チップスサイト>には、プロシージャルモデリングを利用した様々な表現方法を掲載していますので、ぜひそちらも参考にしてみてください:

 

 

キット:「First Light Kit for Modo 16」

本ブログでも過去に紹介したことがある、非常にシンプルで便利に使えるライティングキット「First Light Kit」が次期Modoメジャーバージョン16に対応したとアナウンスされました。

次期Modoメジャーバージョン16は今月下旬リリース予定となっておりますが、いち早くそのバージョンに対応!メンテナンスもしくはサブスクリプション契約期間中の方は、バージョン16.0パブリックベータ版がご利用いただけますので、ぜひそちらと併せてこの便利なキットを試してみてください:

Modo 16.0 パブリックベータ ダウンロードサイト

この「First Light Kit」の便利な使い方に関しては、03/01にお届けしたModoライブストリーミング配信「Modoって?」の中でクリエイター吉開氏からもご紹介いただいています:

重さを感じることもなく、直感的にシンプルに設定できる優れモノのライティングキットです。揃えておいて損はないキットですので、ご興味がある方はぜひ使ってみてくださいね。

本日もModoライブストリーミング配信「Modoって?」をお送りいたしますので、こちらもぜひお楽しみに!

ライブ配信:「Modoって?」04/12(火) 18:00~

隔週でModoに関する様々なお話をクリエイターMatt Meersbergen(マットミーズベリゲン)氏とゆるりとお届けしているModoライブストリーミング配信「Modoって?」ですが、次回04/12(火) 18:00~にはModo次期メジャーバージョン16にメインイメージにも作品が採用されているクリエイターTakeda Yuta様(@Skybase)をお迎えすることとなりました!

氏の作品は雰囲気や世界観がとても素敵で、見ていると本当に引き込まれそうですよね。どんなお話が伺えるか、今からとっても楽しみです!お時間が合う方はぜひリアルタイムでご視聴ください。リアルタイムにコメントでやり取りしたり、ご質問などもうかがうことが可能です。もちろん、あとからアーカイブでのご視聴も可能ですので、リアルタイムでの視聴が難しい方は、ぜひそちらをご覧ください!

 

 

ライブストリーム:Modo Roadmap Livestream

いよいよ次期メジャーバージョンModo 16.0のパブリックベータも開始され、16.0リリースが見えてきましたが、このModo 16シリーズに関するYoutubeライブストリーミングがModo開発元であるFoundry社より配信されます:

このライブストリーミング配信では、以下のトピックが公開されるとのこと:

・16シリーズのリリースサイクルプラン
・16.0に搭載される機能紹介
・現時点で予定されている2022年リリース予定の16シリーズで搭載を予定している機能

配信日時は2022年03月26日(土) 06:00より。ちょっと朝早い時間ですが、興味のある方はぜひ聞いてみてください。

また次期バージョン16.0については、隔週火曜日にMatt Meersbergen(マットミーズベリゲン)氏とお届けしておりますModoライブストリーミング配信「Modoって?」の中でもMODO JAPAN GROUPより少しずつご紹介いたしておりますので、ぜひそちらもお見逃しなく!

Modoライブストリーミング配信「Modoって?」の次回配信予定は03/29(火) 18:00から。引き続き、16.0の機能を少しずつご紹介していく予定です。配信URLが確定いたしましたら、TwitterFacebookにて告知していきますので、ぜひお楽しみに!

アーカイブ:MODOモデリングウェビナー「はじめてのキャラクターモデリング(その3)」公開!

03/11(金)に開催いたしましたMODOモデリングウェビナー「はじめてのキャラクターモデリング(その3)」のアーカイブ映像、準備が整いましたので公開開始いたしました:

1回目ではキャラクタの頭部、2回目は髪と体、そしてこの3回目では、ワンピースとジャケットを作っています。ブリッジプッシュベベルエッジ押し出し厚み頂点スライドなどなど、様々なモデリングツールを使って、ワンピースやジャケットを素早くキレイに仕上げており、モデリングの役に立つテクニックをご紹介していますので、ぜひ参考にしてみてくださいね。

1回目2回目のアーカイブ映像も公開しておりますので、そちらも併せてご覧ください!

機能紹介:花火のようなパーティクルとコンストレイント

02/15(火)に配信されたModoライブストリーミング「Modoって?」では、柳村氏吉開氏がパーティクルに関する素敵機能を利用した作品を紹介されていましたが、ご覧いただけましたでしょうか?

柳村氏によるパーティクルを利用した色とりどりの花火の表現

吉開氏によるパーティクルコンストレイントを使った映像表現

Modoのパーティクル機能はいろいろな機能が揃えられており、かなり面白い表現もかのうになってるんですよね。

何をやっているのか難しくてよくわからないという方は、より基本的な個所を説明した日本語解説ビデオをご用意いたしておりますので、ぜひそちらをご覧ください:

花火のようにパーティクルからパーティクルを連続して放射するには」

コンストレイントを使ったパーティクルの吸着方法