MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

プロシージャルモデリング

プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
MODO 11ではMeshFusion用の便利なアセンブリが追加されており、MeshFusionに対してカーブなどのパスによる操作が楽に行えるようになっています。 まずはQbic...
2017年5月17日
プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択
プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択
MODOのプロシージャルモデリングでは、元に戻って変更可能なオペレーションのモデリングツールを重ねて行うことができましたが、べベルなどのツールで新たに生成されるポリゴンに対し、選択を行...
2017年5月8日
直線にそって角ばったまま押し出すには
直線にそって角ばったまま押し出すには
今回は断面を直線に沿って、カーブのように柔らかく曲がることなく、直線のままで押し出していく方法をご紹介します。 ...
2017年3月22日
ベースボールの作り方
ベースボールの作り方
今回はベースボールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に...
2017年3月2日
マイクヘッドの作り方
マイクヘッドの作り方
今回はマイクヘッドの簡単な作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのビデオを元に作られています。...
2017年2月15日
MeshFusionの複合トリムを使用したワッフルの作り方
MeshFusionの複合トリムを使用したワッフルの作り方
今回はMODO 10.2で改善されたMeshFusionを活用して、ワッフルをモデリングする方法を解説します。こ...
2016年11月29日
プロシージャルモデリングのアセット化
プロシージャルモデリングのアセット化
MODO 10.2からはプロシージャルモデリングで組んだ一連のモデリングを、アセットとして保存し、再利用する機能...
2016年11月10日
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
10.2で搭載されたメッシュの上にぴたりと沿ってカーブを描くリトポスケッチツールとMeshFusion機能を組み...
2016年11月8日