MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

プロシージャルモデリング

指定した長さのロープやコードを作るには
指定した長さのロープやコードを作るには
今回は指定した長さのロープまたはコードを作る方法をご紹介します。 まずはカーブを作成します。メッシュレイヤーの名称はCurveにしておきます。次にプロシージャルモデリングを利用し...
2019年2月13日
メッシュ上に簡単にステッチを作成するには
メッシュ上に簡単にステッチを作成するには
MODO 12.2ではメッシュ上にステッチを簡単に作成するための機能というのが用意されています。このステッチ機能はアパレルや靴などのメーカーから要望されていた機能であり、大変便利に使う...
2018年12月3日
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現...
2018年7月18日
対称化ツールによるメッシュアニメーション
対称化ツールによるメッシュアニメーション
MODO 12.1からは対称なジオメトリを生成する対称化というダイレクトモデリング用のツールコマンドが搭載されま...
2018年7月2日
厚みのある布にソフトボディを適用するには
厚みのある布にソフトボディを適用するには
今回は厚みのある布に対して、ソフトボディをうまく適用する方法をご紹介します。 まずは単純に厚みのない板に対...
2018年5月9日
位置や法線情報によるフォールオフの調整
位置や法線情報によるフォールオフの調整
MODO 12.0では、ジオメトリの位置情報や法線情報に従って、ツールの影響範囲となるフォールオフを調整する方法...
2018年4月19日
グラディエントによるフォールオフの制御
グラディエントによるフォールオフの制御
MODO 12.0ではフォールオフに関するメッシュオペレータが拡張されました。 MODO 11まではリニア...
2018年4月17日
サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ
サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MODO 12.0v1ではMeshFusionに追加されたサーフェイスストリップ機能と、ダイレクトモデリング・プ...
2018年4月11日