MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
他ソフトとの連携
ModoからSTORMへのデータ出力およびSTORMからのデータ入力
このビデオではパーティクルや流体のシミュレーションを行うツールであるSTORMへModoからデータを出力する方法、またSTORMから出力されたパーティクルデータやメッシュデータをMod...
2023年3月28日
MODOにおけるGarageFarm(クラウドレンダリングサービス)の使い方
[1] GarageFarmにアカウントを作成 まずはGarageFarmのサイトに行ってみましょう。ソリューション > Modoを選択します。 アカウントをお持ち...
2022年12月19日
ワイヤーフレームでのデータを出力するには
製品のカタログや説明書などでは、その製品がワイヤーフレームの状態で表されることがあります。このビデオではワイヤー...
2022年9月1日
ModoとUnityでデータをやり取りするUnityブリッジの使い方
従来のバージョンまでModoとUnrealでデータのやり取りを可能にするUnrealブリッジ機能が搭載されていま...
2019年4月2日
MODO 11.2におけるUnreal Bridgeの追加・改良機能
MODO 11.2では、Unreal Bridge機能にさらに新たな機能が加えられ、既存の機能についても改良が加...
2017年11月30日
画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
今回は、画像のRGBAチャンネルを、マテリアルの各チャンネルに割り当てて、そのままUnrealへと渡す方法につい...
2017年8月8日
MODOとUnreal Engineのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeの使い方
MODO 11.1からはMODOとリアルタイムゲームエンジンであるUnreal Engineとのデータ転送を可能...
2017年7月7日
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>
ではここから、Unreal Engineへの出力用にシェーダツリーでエフェクトを変更し、画像を調整していきます。...
2016年10月3日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
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ファー
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