MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
入出力
3Dファイルフォーマット「glTF」での出力方法
Modoではバージョン11.2からWeb3Dの世界で使われるフォーマットであるglTFフォーマットがサポートされるようになりましたが、今回はそのglTFフォーマットでのマテリアルの設定...
2021年10月13日
USD・USDZ ファイルフォーマットの読み込み
Modo バージョン14.1からは新たにUSDおよびUSDZファイルフォーマットの読み込みがサポートされました。 USD(Universal Scene Description)...
2020年8月19日
ModoとUnityでデータをやり取りするUnityブリッジの使い方
従来のバージョンまでModoとUnrealでデータのやり取りを可能にするUnrealブリッジ機能が搭載されていま...
2019年4月2日
MODOとUnreal Engineのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeの使い方
MODO 11.1からはMODOとリアルタイムゲームエンジンであるUnreal Engineとのデータ転送を可能...
2017年7月7日
MODO 11.0におけるFBX出力の改良点
MODOではバージョン10から、リアルタイムゲームエンジン用に特化したマテリアルも含めたFBXの出力が行われるよ...
2017年5月16日
Unreal/Unityへ出力する透過メッシュの設定と表示の合わせ方
MODO 10.0v1からはゲームエンジンとの連携が強化され、MODOのアドバンストビューポート上でUnreal...
2016年4月28日
MODOからUnreal Engineへの出力
今回は、MODOからUnreal Engineへとデータを出力するフローについて解説していきます。基本的には、M...
2016年4月13日
UVをSVGで出力するには
MODO 10からは、UVの画面をSVGで出力できるようになりました。 サンプルとなるシーンには消火栓のメ...
2016年4月12日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
オーディオ
マテリアル
レンダリング
OctaneRender
ベイク
システム
キット/プラグイン
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