MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

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ディスプレースメントによる変形個所をフォールオフでコントロールするには
ディスプレースメントによる変形個所をフォールオフでコントロールするには
今回はディスプレースメントによる変形個所を、ラディアルやリニアといったフォールオフでコントロールする方法について解説します。 サンプルとなるシーンには腕のモデルが一つ用意されてい...
2020年2月21日
影の濃さを調整するには
影の濃さを調整するには
今回は影の濃さを調整する方法について解説します。 サンプルシーンとして床を表現する平面の板ポリゴンと、その上にティーポットのメッシュを作成します。デフォルトのシーン設定では、ティ...
2020年2月12日
テクスチャからウェイトマップを生成するには
テクスチャからウェイトマップを生成するには
このサンプルシーンでは板ポリゴンに対してプロシージャルテクスチャが適用されていますが、このテクスチャの模様とリン...
2020年2月5日
選択個所を基点に指定する箇所に配置するには
選択個所を基点に指定する箇所に配置するには
今回は選択個所を基点として、指定する箇所にジオメトリを配置する方法について解説します。 サンプルシーンには...
2020年1月29日
カーブによるメッシュへの掘り込み処理を行うには
カーブによるメッシュへの掘り込み処理を行うには
サブディビジョンに対するリアルタイムブーリアンツールであるFusion機能は、Modoのバージョンが上がるごとに...
2020年1月22日
レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには
レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには
Modoでは様々な場面でグラディエントを活用しますが、バージョン13.2ではこのグラディエントをレイヤー構造で加...
2020年1月16日
バインド後にスケルトンを分割するには
バインド後にスケルトンを分割するには
今回はスケルトンをメッシュにバインドしたあとで、スケルトンを分割する方法をご紹介します。 サンプルシーンに...
2020年1月8日
微妙に揺らぐファーやヘアをカーブで表現するには
微妙に揺らぐファーやヘアをカーブで表現するには
今回は標準のファー機能を使わずに、ジオメトリのカーブを使って、微妙に揺らぐファーやヘアを表現する方法をご紹介しま...
2019年12月27日