MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
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パーティクルに画像をわりあてるには
( 2020年12月28日 )
表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには
( 2020年12月24日 )
メッシュ表面に散らばるアイテムの複製を個別に指定するには
( 2020年12月22日 )
パーティクルアイテムマップによる複製時におけるアイテムの指定
( 2020年12月16日 )
バージョン14.2におけるモデリング周りの改善点
( 2020年12月3日 )
パーティクルに画像をわりあてるには
今回はひとつひとつのパーティクルに画像を割り当てる方法について解説します。 まずはパーティクルを作成してみましょう。セットアップパレットからラディアルエミッターを追加します。これ...
2020年12月28日
表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには
パーティクルアイテムマップを使用することで、リプリケータで複製するアイテムに対し、どのアイテムが配置されるのかをコントロールできるようになりましたが、さらにこの配置されたアイテムの複製...
2020年12月24日
メッシュ表面に散らばるアイテムの複製を個別に指定するには
Modo 14.2から実装されたパーティクルアイテムマップによって、リプリケータを使用したアイテム複製時において...
2020年12月22日
パーティクルアイテムマップによる複製時におけるアイテムの指定
Modo最新バージョン14.2ではパーティクルアイテムマップという新たな頂点マップタイプがサポートされたことによ...
2020年12月16日
バージョン14.2におけるモデリング周りの改善点
Modoバージョン14.2ではいくつかのモデリングツールに、細かな改善が施されています。 まずはベジェツー...
2020年12月3日
PBR(フィジカルベースドレンダリング)読み込み機能の拡張
Modoではバージョン14.1からPBR (フィジカルベースドレンダリング)用の画像データを、一括で読み込み、エ...
2020年11月26日
頂点インデックスの編集および他メッシュとの同期方法
MODO バージョン14.2からは自由に頂点インデックスを編集したり、また他のメッシュと頂点インデックスを同期さ...
2020年11月19日
バージョン14.2におけるビューポートオプションの改良点
Modoバージョン14.2では、作業効率を上げるため、ビューポートに様々な改善が施されています。 サンプル...
2020年11月16日
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目次
カテゴリー
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
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