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ウェビナー:「Procedural Prop Generation in Modo 11.1」

先日Foundry社で行いましたウェビナー「Procedural Prop Generation in Modo 11.1」のアーカイブがアップされていましたので、ご紹介いたします:

このウェビナーでは、数々のMODOチュートリアルビデオを公開しているAndy Brown氏が講師を務め、MODO 11.1におけるプロシージャルモデリングとMeshFusionの機能を用いてプロップを生成するフローを解説しています。

MODOは直観的で操作が速いダイレクトモデリングが特徴ですが、後から編集が可能なこの組立型のプロシージャルモデリングも大変便利に使えます。プロシージャルモデリングに挑戦してみようかなと思われる方は、ぜひこちらを参考にしてください:

<MODO基本機能・チップス紹介サイト> モデリング - プロシージャルモデリング

 

チュートリアル:Andy Brown氏による建築ビジュアライゼーションモデリング

MODOに関する様々なチュートリアルビデオを作っているAndy Brown氏ですが、The Foundry社のYoutubeチャンネルではこのAndy Brown氏が制作した建築ビジュアライゼーション用モデリングに関するチュートリアルを公開しています:

実はこのビデオ、MODO 302時代に制作された有償チュートリアルでしたが、現在は無償で公開されています。MODO 302時代から比べると、最新バージョンの801では、よりモデリングにも便利なツールが実装されていますが、モデリングをしていくうえでの基本的な考え方というのは変わっていません。このAndy Brown氏が公開しているモデリング方法、モデリングテクニックを、ぜひご参考になさってください。

 

modoのモデリングが愛される10の理由

数ある3DCGソフトの中でも最強とも言われるmodoのモデリング機能。このモデリング機能が愛される10の理由を、modoのトレーニングマテリアルをリリースし続けているAndy Brown氏がご紹介しています:

作業平面
アクションセンター
フォールオフ
パイプライン
選択
PSUB
メッシュスカルプティング
プレビュー
リトポロジツール
頂点マップ

確かにどの機能をとっても、使いやすく、また無駄のない設計になっていますよね。このビデオを見て、お気に入りの機能だけでなく、今まであまり触ったことのない他のモデリング機能についてもご興味をもたれた方もいらっしゃるかもしれません。モデリング作業の幅を広げ、より効率の良いワークフローを手に入れてください!