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MODO 12.1 新機能【サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形】

MODOのモデリング機能のうち、使用頻度の高いツールとして背景のメッシュにピッタリと沿わせて変形させることができるメッシュコンストレイントが挙げられると思いますが、最新バージョンMODO 12.1では、そのプロシージャルモデリング版であるサーフェイスコンストレイントがサポートされました:

サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形

メッシュコンストレイント機能でメッシュが他のメッシュに吸着していく様子をアニメーションできたら面白いだろうなぁと思っていましたが、まさしくこれはそんな表現を可能にしてくれる機能でもあるんですね。ぜひいろいろと試してみてください!

 

MODO 12.1 新機能【カーブパーティクルジェネレータの機能追加(コントロール編)】

前回はカーブパーティクルジェネレータの機能追加の分布について解説しましたが、今回はそのコントロールについて追加された機能を解説します:

カーブパーティクルジェネレータの機能追加(コントロール編)

カーブパーティクルジェネレータはあくまで点群としてのパーティクルを生成するためだけの機能ですので、単体で動作することはありません。リプリケータなどの機能と連動して機能させることになりますが、リプリケータなどで行うコントロールだけでなく、カーブパーティクルジェネレータ側でのよりきめ細やかなコントロールが可能になり、またひとつ表現方法が増えるのではないかと思います。

 

MODO 12.1 新機能【カーブパーティクルジェネレータの機能追加(分布編)】

いろいろな場面で便利に使われるカーブ上に対してパーティクルを発生させるための機能カーブパーティクルジェネレータですが、MODO 12.1ではこの機能が大きく強化されましたので、2回に分けて詳しく解説してまいります。

まず本日は前半「カーブパーティクルジェネレータの機能追加(分布編)」についてです:

カーブパーティクルジェネレータの機能追加(分布編)

従来よりも思い通りの配置が可能になりましたよね。次回は、配置をさらに柔軟にコントロールするための強化ポイントについて解説してまいります。お楽しみに!