日別アーカイブ: 2017年10月12日

セミナー:「MODOスマートスタート~カジュアル&リアルな MODOリアルタイムアセット制作ワークフロー~」10月25日(水)開催!

先日行われたUnreal Fest East 2017では、大変多くのお客様にMODO展示ブースへと足をお運びいただきまして、誠にありがとうございました!MODO 11で搭載されたUnrealブリッジ機能など、ゲームワークフローの中でMODOがどれほど便利にご活用いただけるものかの一端を感じていただけた方も多かったかと思います。

このゲームワークフローにおけるMODOの活用法について、10月25日(水)にダイキン工業株式会社様のセミナールームにおきまして、「MODOスマートスタート~カジュアル&リアルな MODOリアルタイムアセット制作ワークフロー~」と題したセミナーを開催することとなりました!

セミナー講師を務められるのは、弊社ウェブサイト上でも事例記事「ゲーム制作におけるMODOワークフロー」を連載されているKORAT社 高野 怜大氏。前回6月にもセミナー「ゲーム制作に新たな選択肢~MODO で始めるクイックゲームアセット制作~」でご講演いただきましたが、今回は前回大変ご好評を頂いた内容をさらにパワーアップし、より丁寧かつ詳細に講演していただきます。講演後は無償で懇親会も催しますので、ユーザー様同士で交流を深めたり、講師の方やスタッフに直接問い合わせることができるチャンスです。ご興味をお持ちの方は、ぜひご参加ください!

残念ながらセミナーに参加できないという方も、事例記事「ゲーム制作におけるMODOワークフロー」で様々な活用法が公開されています。本日も最新記事「キャラクターのUV展開」が公開され、今まで計5回にわたり、かなり詳細なMODOの使い方を解説してくれています。こちらの記事もぜひお楽しみください!