MODO JAPAN GROUP

事例記事
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ゲーム制作におけるMODOワークフロー : 第6回 モデリングへの一工夫

株式会社 KORAT でさまざまなコンテンツの3DCG製作、ディレクションを担当しておいでの 高野 怜大氏に、Unity, Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム制作のワークフローでの「MODO」の活用スタイルをご紹介いただいております。

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ゲーム制作におけるMODOワークフロー : 第5回 キャラクターのUV展開

株式会社 KORAT でさまざまなコンテンツの3DCG製作、ディレクションを担当しておいでの 高野 怜大氏に、Unity, Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム制作のワークフローでの「MODO」の活用スタイルをご紹介いただいております。

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ゲーム制作におけるMODOワークフロー : 第4回 UV展開用ツールとUVテクスチャエディタ

株式会社 KORAT でさまざまなコンテンツの3DCG製作、ディレクションを担当しておいでの 高野 怜大氏に、Unity, Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム制作のワークフローでの「MODO」の活用スタイルをご紹介いただいております。

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ゲーム制作におけるMODOワークフロー : 第3回 リトポロジーとハイレゾリューションモデルからローレゾリューションモデルへのベイク

株式会社 KORAT でさまざまなコンテンツの3DCG製作、ディレクションを担当しておいでの 高野 怜大氏に、Unity, Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム制作のワークフローでの「MODO」の活用スタイルをご紹介いただいております。

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ゲーム制作におけるMODOワークフロー : 第2回 ベイク機能

株式会社 KORAT でさまざまなコンテンツの3DCG製作、ディレクションを担当しておいでの 高野 怜大氏に、Unity, Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム制作のワークフローでの「MODO」の活用スタイルをご紹介いただいております。

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ゲーム制作におけるMODOワークフロー : 第1回 スマートなインターフェース

株式会社 KORAT でさまざまなコンテンツの3DCG製作、ディレクションを担当しておいでの 高野 怜大氏に、Unity, Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム制作のワークフローでの「MODO」の活用スタイルをご紹介いただいております。

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ゲーム制作におけるMODOワークフロー : はじめに「MODOって、どんな統合型3DCGソフト?」

株式会社 KORAT でさまざまなコンテンツの3DCG製作、ディレクションを担当しておいでの 高野 怜大氏に、Unity, Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム制作のワークフローでの「MODO」の活用スタイルをご紹介いただいております。

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<MODO映像制作の現場における使用例:リギング>

ユーザープロファイルでご紹介した本間 靖範氏によるMODOリギング機能のサンプルをご紹介します。

株式会社 サブリメイション 本間 靖範氏インタビュー (1/2) :: MODO JAPAN GROUP

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<製造ワークフローにおけるMODO活用例:
スロットマシン用ラフデザインからのスピードモデリング>

スロットマシンの筐体用ラフデザイン(2次元)を元に、MODOを活用して3次元データを起こすスピードモデリングをご紹介します。

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