投稿者「modo」のアーカイブ

セール:「MODO ウィンターセール2023」終了間近!

今年最後のModoを特価で手に入れることができるセール「MODO ウィンターセール2023」は、いよいよ来週月曜日18日までで終了です!

Modoを新規で導入されたい方、また追加でライセンスを増やしたい方のための「MODO サブスクリプション」が通常価格の30%オフで提供されるほか、メンテナンスが付属していない古いバージョン(バージョン10以下)のライセンスをお持ちの方が最新プログラムを使えるようになる「MODO メンテナンス初年度」も20%オフでご提供いたします。「MODO メンテナンス初年度」はバージョン10以下であれば、どのバージョンであってもOK!お手元にあるもう使うことのない古いバージョンのModoがあれば、この機会にぜひ最新プログラムを使用できる「MODO メンテナンス初年度」のご利用をご検討ください!

 

 

「3DCGコンテスト2023 MODO キャラクターヘッド」ノミネート作品発表&ウェビナーイベント開催!

頭部のキャラクタモデリングにフォーカスを当てた「3DCGコンテスト2023 MODO キャラクターヘッド」、多数のご応募をいただき誠にありがとうございました!頂いた作品の中でノミネート5作品を公開いたします:

「3DCGコンテスト2023 MODO キャラクターヘッド」ノミネート作品

ノミネートされた応募者の皆様、おめでとうございます!

各賞発表につきましては、12月21日(木)MODOスペシャルライブイベント キャラクターモデリングウェビナー & キャラクターヘッドコンテスト授賞式」にて発表いたします。このウェビナーイベントではFoundry社よりModo次期バージョン17.0をチラ見せしていただく他、本コンテストの審査員を務めていただきました六水条 剣氏および海津 ヨシノリ氏に、キャラクタモデリングに関してのセミナーを行っていただきます。Youtube Liveにてどなたでもご覧いただけますので、キャラクタモデリングに興味がある方は、ぜひご視聴ください!

 

 

モデリングチュートリアル:「キャリッジスクリード」

海外クリエイターAleksandr Shmakov氏は、様々なチュートリアルビデオなどを公開されていますが、今回はキャリッジスクリードを順序だててさくさくモデリングするチュートリアルビデオをご紹介します:

このモデリングチュートリアル、実際に試してみました:

5年前に公開されたチュートリアルですが、そのテクニックは今でも大いに役立ちます。シンプルでありながら、キレイな形状をあっという間に作ることができますので、作っていてもとても楽しいです。ぜひ試してみてくださいね!

 

 

【17.0】Modo 17.0v1 パブリックアルファ公開

来年初旬リリース予定の次期バージョンModo 17.0ですが、長い間ユーザー様から望まれてきたパフォーマンス改善に大きく手が加えられています。現在、メンテナンスおよびサブスクリプション契約中のアカウントからはModo 17.0v1パブリックアルファプログラムがご利用いただけるようになっています:

MODO | Public Beta:https://community.foundry.com/account/modo/public-beta

先日行われたModoライブストリーミングでは、Foundry社ModoプロダクトマネージャーのGreg Brown氏によるロードマップがアナウンスされました。Modo 17.0の機能についても、デモンストレーションが行われていますので、ぜひご覧ください:

Modo Japan Groupでも、実際に現在公開されているModo 17.0v1 Public Alpha 2 (137065)で、デフォーメーションに関するパフォーマンステストを行ってみましたが、16.1v8と比較し、スムーズな操作が可能になっていることが確認できました。

パブリックアルファ使用時に発見した不具合などにつきましては、弊社までご連絡いただきましたら検証の上、開発元へとレポートするようにいたします。いちはやく次期バージョンを触りたいという方は、ぜひこのパブリックアルファにご参加ください!

 

 

ガイドブック:「トポロジーワークブック vol.02」

3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」応募締め切りはいよいよ来週月曜日(2023年12月4日(月)正午)まで!

本日もキャラクタの頭部を作るためのガイドブックをご紹介します:

トポロジーワークブック vol.02

トポロジーワークブック vol.01」ではクリーンなトポロジーを作る理由、トポロジーを整えるための様々な細かいテクニックを詳細に解説していましたが、「トポロジーワークブック vol.02」はより具体的に、キャラクタ頭部をモチーフにステップを踏んでいちからモデリングしていきます。

ビデオよりも、書籍でゆっくり何度も読み返しながら進めていきたいという方にはぴったりな一冊です。vol01とセットでも販売していますので、クリーンなトポロジー制作に興味があるという方は、ぜひそちらもご検討ください。

 

 

チュートリアルビデオ:「Character Creation in Modo | How to Model a Head」

3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」応募締め切り(2023年12月4日(月)正午)まであと少しということで、今回もキャラクタの頭部を作るまた別のチュートリアルビデオをご紹介します:

Character Creation in Modo | How to Model a Head

こちらはFoundry社から出されているチュートリアルビデオになります。

頭自体のモデリングもそうなのですが、このビデオでは特に目を作る部分に多く時間が割かれています。キャラクタを魅力的に見せるには表情、とりわけ目をどのように見せるかが大きなウェイトを占めるようにも思いますので、ぜひこちらのビデオを参考にしてみてはいかがでしょうか。

 

 

チュートリアルビデオ:「MODO ゲームキャラクター制作コンプリートガイド」顔の制作

3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」応募締め切りは2023年12月4日(月)正午までとなっていますが、モデリングは順調に進んでいますか?

今回は無償で公開されている3DCG制作会社である株式会社ヴィーヴォピクス様が制作された「MODO ゲームキャラクター制作コンプリートガイド」からキャラクタの顔部分をモデリングする動画をご紹介いたします:

シンプルですが、大変わかりやすい解説ビデオですよね。このビデオでは頭部だけでなく、キャラクタ全体のモデリング、UV制作、ペイントなど多岐にわたって解説されていますので、ぜひそちらもご覧ください。

キャラクタの頭部を作る方法は、ただひとつというわけではありません。様々な方法で、多様な表現が可能です。リアルに作るのもよし、アニメっぽい感じにするのもよし、さらには「キャラクタの頭部」ですので、人型にこだわる必要もありません!自分に合ったモデリング方法で、自由に創造してみてくださいね!

 

 

コンテスト:3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」作品応募受付開始

いよいよ本日(11/27)より、3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」の作品応募を開始いたします!

作品の応募方法の詳細については、以下のページをご覧ください:

3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」作品の応募方法

応募受付の終了は2023年12月4日(月)正午まで!ぜひ気軽に応募してみてくださいね!

と言われても、キャラクタの頭をいきなり作るのは難しいですよね。そんな方は、以前にも本ブログで紹介したことがありましたが、本コンテスト審査員を務めていただく海津ヨシノリ氏が掲載されている「modoローポリモデリング 22 私的手順の立方体から作り込む頭部ベースの製作手順」を参考にされてみてはいかがでしょうか?

チュートリアル:キャラクタの頭部モデリング

とても分かりやすくシンプルな作成方法ですので、キャラクタモデリングに慣れていない方でも、すぐに試していただくことができます。キャラクタづくりはとても楽しいですし、面白いですよね。ぜひ自分なりのキャラクタを作ってみてくださいね。

 

 

セール:「MODO ウィンターセール2023セール」12/18(月)まで!

いよいよBlack Fridayの季節になりましたね!Modo開発元であるFoundry社でもBlack Fridayセールを実施中ですが、これに合わせ、国内でも「MODO ウィンターセール2023セール」を実施いたします!

こちらのキャンペーンでは、Modo新規ライセンスである「Modoサブスクリプション」を30%オフ、Modoを購入してからの学習をサポートするトレーニング付き「Modoサブスクリプション」を25%オフ、さらにModoバージョン10以下のライセンスをお持ちの方にメンテナンスを提供する「Modoメンテナンス初年度」を20%オフでご提供いたします!

ご自身で購入するのに最適な製品が何かよくわからないなぁというかたは、弊社セールスまでお気軽にお問い合わせくださいませ:

MODO JAPAN GROUP セールス

また実際にオンラインで細かく相談したいという方は、オンライン相談窓口も設けておりますので、そちらの利用もご検討ください:

 

 

コンテスト:ワイヤーフレームテクスチャの設定方法

3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」にどんなキャラクタを作ろうか、決まってきましたか?このコンテストでは、キャラクタが魅力的であることだけでなく、そのトポロジーの美しさも審査対象になっています。そのトポロジーがよくわかるように、今回のコンテストではレンダリング画像と共に、ワイヤーフレーム画像の提出も求められています。

Modoでワイヤーフレーム画像を制作するのは、専用のテクスチャを使えばとても簡単!ワイヤーフレームテクスチャの設定方法について、詳しく解説したページを公開しましたので、ぜひこちらをご覧ください:

ワイヤーフレームテクスチャの設定方法

またこのワイヤーフレームテクスチャの設定方法については、日本語解説ビデオの方もご用意いたしておりますので、そちらも参考にしてみてください:

ワイヤーフレームテクスチャの活用法

今回のコンテストだけでなく、このワイヤーフレームテクスチャの使用範囲は広く多岐にわたっています。ぜひ自由に使いこなしてみてください。