MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
レイアウト/アニメーション
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現できます。 ダイレクトモデリングでよく使われる機能の一つに「メッシ...
2018年7月18日
グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ
MODO 12.1ではグラフ編集だけではなく、グラディエント編集にも手が加えられています。 グラディエント編集とは、マテリアルやパーティクルのコントロールなどで出てくるプロパティ...
2018年7月10日
グラフ編集におけるボックストランスフォームとスムーズフラットスロープ
MODO 12.1ではグラフ編集に対して、様々な改善が行われています。 グラフ編集ではアニメーションカーブ...
2018年7月3日
カーブパーティクルジェネレータの機能追加(コントロール編)
今回はMODO 12.1で追加されたカーブパーティクルジェネレータの、CPGコントロールタブに追加されている整列...
2018年6月29日
ドリブンアクションによるアニメーションのコントロール
MODO 12.1で追加された大きな機能の一つに、ドリブンアクションによるアニメーションのコントロールをサポート...
2018年6月28日
カーブパーティクルジェネレータの機能追加(分布編)
MODO 12.1ではカーブ上にポイントを作成するカーブパーティクルジェネレータ機能に、大幅な機能強化が図られて...
2018年6月26日
複数のFBXファイルの動きを一つのキャラクタにまとめるには
今回はMODOで複数のFBXファイルの動きを一つのキャラクタにまとめる方法をご紹介します。 今回使用するF...
2018年6月13日
FKとIKを切り替えるには
MODOではFKとIKを切り替えることができます。今回はそのFKとIKの切替方法を紹介します。 サンプルと...
2018年5月30日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
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レイアウト/アニメーション
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