MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

MeshFusion

プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
MODO 11ではMeshFusion用の便利なアセンブリが追加されており、MeshFusionに対してカーブなどのパスによる操作が楽に行えるようになっています。 まずはQbic...
2017年5月17日
Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加
Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加
MODO 11ではMeshFusionに対して、いくつか便利な機能が搭載されており、その一つがFusionItem間のメッシュのコピー&ペーストや分離の機能です。 このサンプルシ...
2017年5月2日
MeshFusionの複合トリムを使用したワッフルの作り方
MeshFusionの複合トリムを使用したワッフルの作り方
今回はMODO 10.2で改善されたMeshFusionを活用して、ワッフルをモデリングする方法を解説します。こ...
2016年11月29日
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
10.2で搭載されたメッシュの上にぴたりと沿ってカーブを描くリトポスケッチツールとMeshFusion機能を組み...
2016年11月8日
MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MODO 10.2からはMeshFusion機能とプロシージャルモデリングの機能とを組み合わせることができるよう...
2016年10月31日
10.2で改良されたMeshFusionの使い方
10.2で改良されたMeshFusionの使い方
MODO 10.2からはMeshFusionのインターフェイスが大きく変わりました。根本的な機能といった意味では...
2016年10月19日
【MeshFusion】FusionアイテムからメッシュのUVを生成するには
【MeshFusion】FusionアイテムからメッシュのUVを生成するには
&hd=1 MeshFusion 104からは、Fusionアイテムからメッシュへ変換する際、同時...
2014年8月11日
【MeshFusion】ストリップ箇所を高解像度に設定するには
【MeshFusion】ストリップ箇所を高解像度に設定するには
&hd=1 MeshFusionを使用してモデリングする場合、二つのメッシュが組み合わされた部分に...
2014年5月21日