MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

パーティクル

パスに沿ってパーティクルを動かすには
パスに沿ってパーティクルを動かすには
今回はパスに沿ってパーティクルを動かす方法をご紹介します。 まずはパスとなるカーブのメッシュを作ります。カーブの始点なる箇所にパーティクルが発生する発生源となる板ポリゴンを配置し...
2018年10月24日
花火のようにパーティクルからパーティクルを連続して放射するには
花火のようにパーティクルからパーティクルを連続して放射するには
今回はパーティクル機能を利用して、サンプルシーンの打ち上げ花火のようにパーティクルから次のパーティクルを連続して放射する設定について解説していきます。 では新規シーンから作ってい...
2017年8月30日
リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
今回はリプリケータで配置した個々のアイテムをぱらぱらと回転させる方法について解説していきます。これを実現するには...
2015年12月25日
コンストレイントを使ったパーティクルの吸着方法
コンストレイントを使ったパーティクルの吸着方法
MODO 901で搭載されたパーティクルコンストレイントの機能を使用すると、パーティクルがメッシュの表面へと吸着...
2015年9月10日
特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせるには
特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせるには
MODO 901からは新たなコンストレイントの種類として、パーティクルコンストレイントが追加されました。これによ...
2015年9月8日
リプリケータによるリグの複製方法について
リプリケータによるリグの複製方法について
MODO 901ではリプリケータでリグ全体を複製することができるようになり、パーティクルのシステムなどと合わせる...
2015年7月22日
衝突時にパーティクルを放射させる方法
衝突時にパーティクルを放射させる方法
MODO 901ではダイナミクスで衝突した箇所からパーティクルを放射させるための設定が、801以前と比べて簡単に...
2015年6月26日
パーティクルの動きを逆再生させるには
パーティクルの動きを逆再生させるには
通常、パーティクルの動きを表現しようとすると、パーティクルが発生してから散らばっていくという動きになりますが、今...
2015年5月21日