MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

カメラ

カメラ視線からテクスチャをマッピングしUVに貼り付けるには
カメラ視線からテクスチャをマッピングしUVに貼り付けるには
モデルにテクスチャをマッピングする際、カメラ視点からテクスチャをマッピングしたいという場合も出てきます。今回はカメラ視点からテクスチャをマッピングするカメラマッピングの方法と、さらにそ...
2018年8月16日
2Dカメラに追加されたフィルムロール機能
2Dカメラに追加されたフィルムロール機能
MODO 12.1では二次元上でコントロールする2Dカメラに対して、移動だけでなく回転が可能となるフィルムロール機能が追加されました。このビデオでは通常のカメラと2Dカメラとを比較しな...
2018年7月20日
カメラの位置を地面から一定距離に保つには
カメラの位置を地面から一定距離に保つには
今回は起伏のあるメッシュの地面から、ある一定距離を保ってカメラを配置・移動する方法をご紹介します。 起伏に...
2017年1月11日
カメラ平面を利用した表現方法
カメラ平面を利用した表現方法
MODO 902からは背景画像・前景画像の設定と共に、カメラ平面を作成する機能も搭載されました。今回は複数のカメ...
2015年12月16日
前景画像を利用した合成方法
前景画像を利用した合成方法
MODO 902からは背景画像とのパースマッチングのほかに、前景画像の設定も可能になっています。 まずはビ...
2015年12月15日
背景の写真にカメラのパースを合わせるには
背景の写真にカメラのパースを合わせるには
MODO 902からは背景の写真に対してカメラのパースを合わせるパースマッチング機能が搭載されました。この機能に...
2015年12月11日
被写体の大きさを変えずにレンダリングの幅や高さを変更するには
被写体の大きさを変えずにレンダリングの幅や高さを変更するには
&hd=1 MODOでレンダリングの解像度を変更すると、被写体の大きさが変わってしまいますが、今回...
2014年11月19日
ターゲットを注視しながらアニメーションするには
ターゲットを注視しながらアニメーションするには
&hd=1 MODOにはカメラが必ずターゲットとなるアイテムを視線の中心に見据えるというカメラター...
2014年10月20日