MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レンダリング

NVIDIA Optix デノイザの活用方法
NVIDIA Optix デノイザの活用方法
MODO 12.2からはNVIDIA Optixのデノイザ機能を利用し、ノイズを除去する機能が追加されました。ただしこの機能はNVIDIA Optixをサポートしているグラフィックカー...
2018年12月6日
ノーマルマップでソフトエッジ上に表れたハードエッジを取り除くには
ノーマルマップでソフトエッジ上に表れたハードエッジを取り除くには
ノーマルマップでスムーズなエッジをベイクした際に、なぜかハードエッジが表れてしまう場合があります。今回はそんな現象の回避方法を紹介します。 まずは簡単なサンプルを作ってみます。立...
2018年10月17日
陰影なしのマテリアルを出力するには
陰影なしのマテリアルを出力するには
MODOはデフォルトで新たにシーンを作成すると、シェーダツリーの中で最終レンダリングの結果とアルファの二種類が出...
2018年9月11日
カメラ視線からテクスチャをマッピングしUVに貼り付けるには
カメラ視線からテクスチャをマッピングしUVに貼り付けるには
モデルにテクスチャをマッピングする際、カメラ視点からテクスチャをマッピングしたいという場合も出てきます。今回はカ...
2018年8月16日
レンダリングフレーム範囲の細かな設定方法
レンダリングフレーム範囲の細かな設定方法
MODO 12.0からは連番画像のレンダリング範囲を細かく設定できるようになりました。 従来までレンダリン...
2018年4月6日
エッジの丸め具合をコントロールするには
エッジの丸め具合をコントロールするには
MODOにはジオメトリをいじらずに、レンダリング時にエッジを自動的に丸めてくれるレンダリングの機能がありますが、...
2017年12月19日
透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
今回はMODOの中でたくさんの透過画像を重ねあわせたときに、画像の縁が出てしまうなど、正しく透過できない時の解決...
2017年8月23日
レンダー出力に対するマスク処理
レンダー出力に対するマスク処理
MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。 従来のシェーダツリーではマテリ...
2017年5月1日