MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レンダリング

透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
今回はMODOの中でたくさんの透過画像を重ねあわせたときに、画像の縁が出てしまうなど、正しく透過できない時の解決法をご紹介します。 サンプルとしていたポリゴンを一枚用意し、その上...
2017年8月23日
レンダー出力に対するマスク処理
レンダー出力に対するマスク処理
MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。 従来のシェーダツリーではマテリアルに対してレイヤーマスクやグループマスクを適用することにより、マテリア...
2017年5月1日
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11では、レンダリング周りの設定について、より使いやすくなるように手が加えられています。 レンダ...
2017年4月28日
様々なレンダーパスの出力方法
様々なレンダーパスの出力方法
MODOはレンダリング時にディフューズやスペキュラ、リフレクションといった様々な要素を簡単に設定・出力することが...
2017年1月6日
ノードによるレンダー出力
ノードによるレンダー出力
MODOでは901からレンダリングの出力を、ノードでさらにコントロールすることが出来る機能が実装されています。 ...
2016年11月16日
反射部分だけを取り出す反射キャッチャーを作るには
反射部分だけを取り出す反射キャッチャーを作るには
MODOにはレンダリング時に影の部分だけを簡単に取り出すシャドーキャッチャーというメッシュが用意されていますが、...
2016年6月9日
ベイクウィザードを使用したベイク処理
ベイクウィザードを使用したベイク処理
MODO 10.0v1からベイク処理を簡単に行えるようにサポートしてくれるベイクウィザードの機能が実装されました...
2016年4月8日
ライティング用メッシュをカメラに映らないようにするには
ライティング用メッシュをカメラに映らないようにするには
今回はライト放射用のメッシュをライティングの影響はそのままで、カメラに映らないようにする方法をご紹介します。 ...
2016年3月11日