MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

平面マッピングによる反転表示の修正方法
平面マッピングによる反転表示の修正方法
MODO 11.2では平面マッピングによる反転表示を簡単に修正できる便利な機能が搭載されています。 例えば簡単に立方体を作成してみましょう。この立方体に画像を貼り付けてみます。平...
2017年11月17日
バリエーションテクスチャを用いた複製メッシュに対する色付け方法
バリエーションテクスチャを用いた複製メッシュに対する色付け方法
MODOに標準で実装されているバリエーションテクスチャを用いて、リプリケータで複製した個々のメッシュに、それぞれ違う色を割り当てていく方法をご紹介します。 まずはサンプルとなる椅...
2017年9月20日
画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
今回は、画像のRGBAチャンネルを、マテリアルの各チャンネルに割り当てて、そのままUnrealへと渡す方法につい...
2017年8月8日
MODO 11.1におけるビューポート表示向上のための追加機能
MODO 11.1におけるビューポート表示向上のための追加機能
MODO 11.1ではビューポートにおける表示速度を向上すべく、いくつか機能が追加されています。 まずはサ...
2017年7月26日
ガラスの表面上へロゴを適用するには
ガラスの表面上へロゴを適用するには
今回は透明なガラス瓶に対して、ロゴなどの不透明なプリントを行う方法をご紹介します。このビデオはpixelfond...
2017年6月15日
ダメージエッジの表現法
ダメージエッジの表現法
MODOで金属などのダメージエッジの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されて...
2017年6月1日
ブロンズ像(青銅色)のマテリアルの作り方
ブロンズ像(青銅色)のマテリアルの作り方
今回はこういった青銅色のブロンズ像のマテリアルの作り方をご紹介します。 MODOにはバージョン801からR...
2017年4月5日
エッジの強弱をコントロールするには
エッジの強弱をコントロールするには
今回はエッジの強弱をコントロールする方法についてご紹介します。 まずはサンプルとなる顔のメッシュに対してエ...
2016年12月27日