MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

新たに追加されたSubstanceデータのネイティブサポート
新たに追加されたSubstanceデータのネイティブサポート
Modoバージョン16.1v3から、Substanceのデータが読み込めるよう、Substance in Modoというキットが標準で実装されるようになりました。このビデオではSubs...
2023年5月2日
シームレスなテクスチャマッピングを可能にするトライプラナー投影
シームレスなテクスチャマッピングを可能にするトライプラナー投影
Modoバージョン16.1からは新しい投影タイプとして便利なトライプラナー投影が追加されました。 この投影タイプは平面投影タイプと似ていますが、XYZ軸全てに対して投影されるとい...
2023年3月6日
UV を必要としないデカール機能によるメッシュ・テクスチャの投影
UV を必要としないデカール機能によるメッシュ・テクスチャの投影
モデリングを進めていくうえで形状に調整を加えていくと、UVにも調整が必要となり、設定が難しくなる場合があります。...
2023年2月27日
ビューポート上でプロシージャルテクスチャを描画するテクスチャキャッシュ機能
ビューポート上でプロシージャルテクスチャを描画するテクスチャキャッシュ機能
Modoバージョン16.0からは、ビューポート上でのプロシージャルを含めたテクスチャの描画を可能にするテクスチャ...
2022年5月6日
バージョン16.0におけるシェーダツリーの改良点
バージョン16.0におけるシェーダツリーの改良点
Modoバージョン16.0では、マテリアルの作成や編集を行うシェーダツリーに対して様々な改良が施されています。 ...
2022年5月2日
モデルが崩れ落ちるような表現をつけるには
モデルが崩れ落ちるような表現をつけるには
今回はモデルが崩れ落ちていくような表現をアニメーションさせる方法をご紹介します。 まずはこの表現を二つの工...
2022年2月9日
パスに沿って移動するパーティクルの色を変化させるには
パスに沿って移動するパーティクルの色を変化させるには
今回はパスに沿って移動していくパーティクルが、色を変化させていく表現を解説していきます。 サンプルとなるシ...
2021年10月29日
整列された各タイルにランダムにテクスチャをマッピングするには
整列された各タイルにランダムにテクスチャをマッピングするには
今回は整列されている各タイルに対してランダムにテクスチャをマッピングする方法について解説します。 こういっ...
2021年10月8日