MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

Modo13.0で追加されたマテリアルプリセット機能
Modo13.0で追加されたマテリアルプリセット機能
Modo 13.0からは新たなマテリアルプリセット機能が追加されています。 まずはサンプルとなるメッシュに対して、マテリアルのプリセットを適用してみましょう。バージョン12.2ま...
2019年7月10日
距離に応じて全マテリアルのセルエッジ幅をコントロールするには
距離に応じて全マテリアルのセルエッジ幅をコントロールするには
今回は距離に応じて、シーン内に存在するすべてのマテリアルのセルエッジの幅をコントロールする方法をご紹介します。 解説ビデオ「距離によってセルエッジの太さを変化させるには」で既に、...
2019年2月19日
テクスチャでマテリアルを分けるには
テクスチャでマテリアルを分けるには
MODOでは、一つのモデルの中に複数のマテリアルを持つことができます。その場合、それらマテリアルを分けているのは...
2018年11月8日
ノーマルマップでソフトエッジ上に表れたハードエッジを取り除くには
ノーマルマップでソフトエッジ上に表れたハードエッジを取り除くには
ノーマルマップでスムーズなエッジをベイクした際に、なぜかハードエッジが表れてしまう場合があります。今回はそんな現...
2018年10月17日
カメラ視線からテクスチャをマッピングしUVに貼り付けるには
カメラ視線からテクスチャをマッピングしUVに貼り付けるには
モデルにテクスチャをマッピングする際、カメラ視点からテクスチャをマッピングしたいという場合も出てきます。今回はカ...
2018年8月16日
錆びた質感を表現するには
錆びた質感を表現するには
今回は金属が錆びたような質感を表現してみます。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されたビデオを元に...
2018年2月14日
頂点マップを画像へ、画像を頂点マップへと焼き付けるには
頂点マップを画像へ、画像を頂点マップへと焼き付けるには
今回は頂点カラーマップを画像へ、またその反対に画像を頂点カラーマップへとベイクする方法をご紹介します。 ま...
2018年2月2日
平面マッピングによる反転表示の修正方法
平面マッピングによる反転表示の修正方法
MODO 11.2では平面マッピングによる反転表示を簡単に修正できる便利な機能が搭載されています。 例えば...
2017年11月17日