MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

頂点マップ

頂点マップを画像へ、画像を頂点マップへと焼き付けるには
頂点マップを画像へ、画像を頂点マップへと焼き付けるには
今回は頂点カラーマップを画像へ、またその反対に画像を頂点カラーマップへとベイクする方法をご紹介します。 まずは頂点カラーマップを画像へベイクする方法をご紹介します。サンプルとなる...
2018年2月2日
1頂点毎のウェイト数を制限するには
1頂点毎のウェイト数を制限するには
UnityやUnrealなど、他の環境において、一つの頂点につけられるウェイトの数に制限がある場合があります。MODOではこういった制限に合うよう、あとからウェイトの数をコントロールす...
2018年1月23日
MODO 11.2におけるウェイト編集のパフォーマンス向上
MODO 11.2におけるウェイト編集のパフォーマンス向上
アニメーションやポーズを付けた後でもウェイトの編集を行うことで、影響範囲を調整したい場合などがありますが、MOD...
2017年11月15日
異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには
異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには
今回は複製を行った場合など同じトポロジを持つメッシュレイヤーで、異なるUVを持ちながら同じ外観になるよう設定する...
2017年10月18日
メッシュへ変形時にモーフとが正しく動作しない場合の解決法
メッシュへ変形時にモーフとが正しく動作しない場合の解決法
今回はスケルトンやデフォーマなどでメッシュを変形しているときに、同時にモーフを設定しても、モーフが正しく動作しな...
2017年8月2日
フォールオフをウェイトへと変換するには
フォールオフをウェイトへと変換するには
MODO 11.1からは影響範囲を表すフォールオフをウェイトへと変換する機能が搭載されました。 まずはMO...
2017年7月13日
頂点法線の編集によるセルシェーディングの修正
頂点法線の編集によるセルシェーディングの修正
MODOでは頂点法線を編集することで、セルシェーディングの見え方を修正することが可能です。 まずはサンプル...
2017年6月8日
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
今回はパーティクルマップを使って、メッシュのポイントやポリゴンを使用して配置されているリプリケータのサイズをコン...
2017年1月31日