MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

頂点マップ

異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには
異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには
今回は複製を行った場合など同じトポロジを持つメッシュレイヤーで、異なるUVを持ちながら同じ外観になるよう設定する方法をご紹介します。 例えば、このサンプルシーンには2つのボックス...
2017年10月18日
メッシュへ変形時にモーフとが正しく動作しない場合の解決法
メッシュへ変形時にモーフとが正しく動作しない場合の解決法
今回はスケルトンやデフォーマなどでメッシュを変形しているときに、同時にモーフを設定しても、モーフが正しく動作しない場合の解決法をご紹介します。 例えば、キャラクタアニメーションな...
2017年8月2日
フォールオフをウェイトへと変換するには
フォールオフをウェイトへと変換するには
MODO 11.1からは影響範囲を表すフォールオフをウェイトへと変換する機能が搭載されました。 まずはMO...
2017年7月13日
頂点法線の編集によるセルシェーディングの修正
頂点法線の編集によるセルシェーディングの修正
MODOでは頂点法線を編集することで、セルシェーディングの見え方を修正することが可能です。 まずはサンプル...
2017年6月8日
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
今回はパーティクルマップを使って、メッシュのポイントやポリゴンを使用して配置されているリプリケータのサイズをコン...
2017年1月31日
相対モーフと絶対モーフについて
相対モーフと絶対モーフについて
今回はモーフマップの種類である相対モーフと絶対モーフの違い、変換方法などについて解説します。 モーフマップ...
2017年1月25日
頂点法線ツールの使い方
頂点法線ツールの使い方
MODO 10からはゲームエンジンで使うメッシュでよく使われる頂点法線を簡単に編集するツールが用意されました。 ...
2016年4月19日
頂点ペイントツールのチャンネルマスク機能
頂点ペイントツールのチャンネルマスク機能
MODO 10からはゲームエンジンへのデータの出力を強化したことに合わせ、頂点マップに対するペイント機能も改善が...
2016年4月14日