MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

頂点マップ

分離しているメッシュの間を滑らかにスムージングするには
分離しているメッシュの間を滑らかにスムージングするには
ゲームなどローポリゴンで作業をする場合、メッシュのスムージングの状態を保ったまま、いくつかのメッシュレイヤーに分けて作業する場合があります。今回はモデルのメッシュが分離している場合であ...
2018年8月21日
MODO 12.1における頂点法線ツール
MODO 12.1における頂点法線ツール
MODOではバージョン10から頂点法線を自由に編集するためのツールが搭載されていますが、バージョン12.1において、その挙動が根本的に見直されました。 バージョン12.0までは頂...
2018年7月24日
ウェイトコンテナの便利な使い方
ウェイトコンテナの便利な使い方
今回はMODOに搭載されているウェイトを管理するための便利なウェイトコンテナ機能について解説します。 ウェ...
2018年6月6日
頂点マップを画像へ、画像を頂点マップへと焼き付けるには
頂点マップを画像へ、画像を頂点マップへと焼き付けるには
今回は頂点カラーマップを画像へ、またその反対に画像を頂点カラーマップへとベイクする方法をご紹介します。 ま...
2018年2月2日
1頂点毎のウェイト数を制限するには
1頂点毎のウェイト数を制限するには
UnityやUnrealなど、他の環境において、一つの頂点につけられるウェイトの数に制限がある場合があります。M...
2018年1月23日
MODO 11.2におけるウェイト編集のパフォーマンス向上
MODO 11.2におけるウェイト編集のパフォーマンス向上
アニメーションやポーズを付けた後でもウェイトの編集を行うことで、影響範囲を調整したい場合などがありますが、MOD...
2017年11月15日
異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには
異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには
今回は複製を行った場合など同じトポロジを持つメッシュレイヤーで、異なるUVを持ちながら同じ外観になるよう設定する...
2017年10月18日
メッシュへ変形時にモーフとが正しく動作しない場合の解決法
メッシュへ変形時にモーフとが正しく動作しない場合の解決法
今回はスケルトンやデフォーマなどでメッシュを変形しているときに、同時にモーフを設定しても、モーフが正しく動作しな...
2017年8月2日