MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
レイアウト/アニメーション
パーティクルを用いたドミノ倒し
今回はパーティクルを用いてドミノ倒しを表現してみます。 ドミノ倒しはダイナミクスを使って表現することもできますが、今回はよりお手軽にパーティクルとフォールオフプローブという機能を...
2022年8月10日
リプリケータによる複製を固定するには
今回はリプリケータによる複製を固定する方法をご紹介します。 リプリケータを使うと、メッシュの表面に複製を行う場合など、非常に簡単に処理を行うことができますが、そのメッシュの表面が...
2022年7月22日
カメラに対してメッシュを正面に向けるには
このビデオではカメラに対して、必ずメッシュを正面に向ける方法を解説します。 まずサンプルシーンには目玉が一...
2021年6月4日
ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方
日本語解説ビデオ「ギアベルトのリグの組み方」ではスプラインデフォーマを使用して、ギアベルトを組む方法というのをご...
2021年3月5日
コマンド範囲拡張によるリグの新しいワークフロー「リグクレイ」
Modoバージョン14.2では、コマンド範囲とジェスチャー機能を用いて、リグを自由にコントロールできる新たなワー...
2021年1月27日
パーティクルに画像をわりあてるには
今回はひとつひとつのパーティクルに画像を割り当てる方法について解説します。 まずはパーティクルを作成してみ...
2020年12月28日
表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには
パーティクルアイテムマップを使用することで、リプリケータで複製するアイテムに対し、どのアイテムが配置されるのかを...
2020年12月24日
メッシュ表面に散らばるアイテムの複製を個別に指定するには
Modo 14.2から実装されたパーティクルアイテムマップによって、リプリケータを使用したアイテム複製時において...
2020年12月22日
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目次
カテゴリー
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
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レイアウト/アニメーション
スケマティック
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マテリアル
レンダリング
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