MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レイアウト/アニメーション

多面体のエッジを軸として回転させていくには
多面体のエッジを軸として回転させていくには
今回は、多面体のエッジを軸として、次々と回転させる方法を解説します。 XYZ軸に沿った立方体の場合、ピボットの機能を使えば、サイコロのような動きを実現することが可能ですが、立方体...
2017年10月24日
アイテムが他のアイテムの動きに追従するには
アイテムが他のアイテムの動きに追従するには
今回は、アイテムを他のアイテムの動きに追従させる方法を解説します。 サンプルとなるシーンでは、赤いボールがアニメーションしています。この動きに対して、シーン内にある他のアイテムを...
2017年10月4日
透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
今回はMODOの中でたくさんの透過画像を重ねあわせたときに、画像の縁が出てしまうなど、正しく透過できない時の解決...
2017年8月23日
トランスフォームのアニメーション情報をコピペするには
トランスフォームのアニメーション情報をコピペするには
今回はMODOの中でアイテムからアイテムへと、移動や回転、スケールといったトランスフォームの情報をコピペする方法...
2017年6月21日
リプリケータに対するパフォーマンスの向上
リプリケータに対するパフォーマンスの向上
MODO 11ではパフォーマンスを向上させることで操作性を高くしていますが、その中でもリプリケータによる大量のメ...
2017年4月26日
たくさんの星のきらめきを表現するには
たくさんの星のきらめきを表現するには
今回はリプリケータでたくさん配置された星がきらめく様子を表現してみます。 サンプルとなるシーンにはあらかじ...
2017年3月9日
リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
前回はリプリケータのポイントソースがメッシュの場合に、リプリケータのサイズをパーティクルサイズマップを使ってコン...
2017年2月2日
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
今回はパーティクルマップを使って、メッシュのポイントやポリゴンを使用して配置されているリプリケータのサイズをコン...
2017年1月31日