MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レイアウト/アニメーション

ダイナミクスを利用した多数のモデルの配置方法
ダイナミクスを利用した多数のモデルの配置方法
不規則な形状のメッシュを多数ランダムに配置するには、時間がかかる場合があります。例えばサンプルシーンのような場合、ティーポットが食い込むことがないように、手動で重ねて配置していくのは難...
2018年9月19日
カーブをアニメーションさせるには
カーブをアニメーションさせるには
今回はカーブのメッシュをアニメーションさせる方法をご紹介します。カーブのメッシュをアニメーションさせることができれば、形状を変化させながらメッシュが伸びるようなアニメーションが可能にな...
2018年9月7日
ワールド座標系における位置・回転・スケールの値をベクトルで取得するには
ワールド座標系における位置・回転・スケールの値をベクトルで取得するには
今回は親子関係が設定されているアニメーション設定済みのアイテムに対するワールド座標系における位置や回転、スケール...
2018年8月28日
眼球テクスチャの視線を自由にコントロールするには
眼球テクスチャの視線を自由にコントロールするには
キャラクタアニメーションなどを作成する際には、キャラクタの目の動きが非常に重要になります。今回はテクスチャで表現...
2018年8月9日
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現...
2018年7月18日
グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ
グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ
MODO 12.1ではグラフ編集だけではなく、グラディエント編集にも手が加えられています。 グラディエント...
2018年7月10日
グラフ編集におけるボックストランスフォームとスムーズフラットスロープ
グラフ編集におけるボックストランスフォームとスムーズフラットスロープ
MODO 12.1ではグラフ編集に対して、様々な改善が行われています。 グラフ編集ではアニメーションカーブ...
2018年7月3日
カーブパーティクルジェネレータの機能追加(コントロール編)
カーブパーティクルジェネレータの機能追加(コントロール編)
今回はMODO 12.1で追加されたカーブパーティクルジェネレータの、CPGコントロールタブに追加されている整列...
2018年6月29日