MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レイアウト/アニメーション

眼球テクスチャの視線を自由にコントロールするには
眼球テクスチャの視線を自由にコントロールするには
キャラクタアニメーションなどを作成する際には、キャラクタの目の動きが非常に重要になります。今回はテクスチャで表現されている眼球の視線を自由にコントロールする方法をご紹介します。 ...
2018年8月9日
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現できます。 ダイレクトモデリングでよく使われる機能の一つに「メッシ...
2018年7月18日
グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ
グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ
MODO 12.1ではグラフ編集だけではなく、グラディエント編集にも手が加えられています。 グラディエント...
2018年7月10日
グラフ編集におけるボックストランスフォームとスムーズフラットスロープ
グラフ編集におけるボックストランスフォームとスムーズフラットスロープ
MODO 12.1ではグラフ編集に対して、様々な改善が行われています。 グラフ編集ではアニメーションカーブ...
2018年7月3日
カーブパーティクルジェネレータの機能追加(コントロール編)
カーブパーティクルジェネレータの機能追加(コントロール編)
今回はMODO 12.1で追加されたカーブパーティクルジェネレータの、CPGコントロールタブに追加されている整列...
2018年6月29日
ドリブンアクションによるアニメーションのコントロール
ドリブンアクションによるアニメーションのコントロール
MODO 12.1で追加された大きな機能の一つに、ドリブンアクションによるアニメーションのコントロールをサポート...
2018年6月28日
カーブパーティクルジェネレータの機能追加(分布編)
カーブパーティクルジェネレータの機能追加(分布編)
MODO 12.1ではカーブ上にポイントを作成するカーブパーティクルジェネレータ機能に、大幅な機能強化が図られて...
2018年6月26日
複数のFBXファイルの動きを一つのキャラクタにまとめるには
複数のFBXファイルの動きを一つのキャラクタにまとめるには
今回はMODOで複数のFBXファイルの動きを一つのキャラクタにまとめる方法をご紹介します。 今回使用するF...
2018年6月13日