MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

スケマティック

配列タイプを使ったリアルタイムなパッチカーブ作成法
配列タイプを使ったリアルタイムなパッチカーブ作成法
Modo 13.0では新たなデータタイプとして配列というタイプが追加されました。この配列タイプを使用して、リアルタイムにパッチカーブでジオメトリを作成する方法を解説します。 これ...
2019年6月20日
オペレーションの影響範囲を指定するフォールオフを組み合わせるには
オペレーションの影響範囲を指定するフォールオフを組み合わせるには
Modo 13.0からはオペレーションの影響範囲を指定するフォールオフの組み合わせ方をコントロールできるようになりました。 サンプルとなるシーンでは、ラディアルフォールオフとテク...
2019年4月23日
ターゲットの方を向くスポットライトの回転をコントロールするには
ターゲットの方を向くスポットライトの回転をコントロールするには
今回は放射台やスポットライトの躯体をターゲットの方向を向くようコントロールする方法をご紹介します。 完成シ...
2019年3月25日
距離に応じて全マテリアルのセルエッジ幅をコントロールするには
距離に応じて全マテリアルのセルエッジ幅をコントロールするには
今回は距離に応じて、シーン内に存在するすべてのマテリアルのセルエッジの幅をコントロールする方法をご紹介します。 ...
2019年2月19日
指定した長さのロープやコードを作るには
指定した長さのロープやコードを作るには
今回は指定した長さのロープまたはコードを作る方法をご紹介します。 まずはカーブを作成します。メッシュレイヤ...
2019年2月13日
整数範囲に関するノードの使い方
整数範囲に関するノードの使い方
MODO 12.2では新たに整数範囲に関するノードが4種類ほど追加されていますので、その使い方をご紹介します。 ...
2018年12月12日
MODO 12.2におけるスケマティックビューの改良点
MODO 12.2におけるスケマティックビューの改良点
MODO 12.2ではリグシステムを組むためのインターフェイスであるスケマティックビューにも改良が加えられていま...
2018年11月28日
ワールド座標系における位置・回転・スケールの値をベクトルで取得するには
ワールド座標系における位置・回転・スケールの値をベクトルで取得するには
今回は親子関係が設定されているアニメーション設定済みのアイテムに対するワールド座標系における位置や回転、スケール...
2018年8月28日