MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

スケマティック

複数のテクスチャを次々と切り替えるには
複数のテクスチャを次々と切り替えるには
今回はマテリアルに適用されている複数のテクスチャを次々に切り替える方法について解説します。 テクスチャの表示を切り替えるには、Texture Switchノードを使う方法もありま...
2020年6月24日
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作成されています。...
2020年5月1日
ディスプレースメントによる変形個所をフォールオフでコントロールするには
ディスプレースメントによる変形個所をフォールオフでコントロールするには
今回はディスプレースメントによる変形個所を、ラディアルやリニアといったフォールオフでコントロールする方法について...
2020年2月21日
IKやモディファイヤの影響を受けたスケルトンのひねり具合を取得するには
IKやモディファイヤの影響を受けたスケルトンのひねり具合を取得するには
スケルトンに対してIKやモディファイヤを設定している場合であっても、FKとIKを自前でブレンドさせたい場合、また...
2019年12月18日
メッシュの断面をカーブとして出力するには
メッシュの断面をカーブとして出力するには
Modoバージョン13.2では、グラディエントに関する様々なモディファイヤが搭載されました。スケマティックビュー...
2019年11月29日
プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~ウォークスルー編~
プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~ウォークスルー編~
プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~ プロシージャルモデリングとリグを...
2019年10月3日
プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~リギング編~
プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~リギング編~
プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~ 今回のビデオは、前回「プロシージ...
2019年10月2日
IK使用時に腕にひねりを加えるには
IK使用時に腕にひねりを加えるには
今回はIK使用時に簡単に腕にひねりを加える方法について解説します。 サンプルとなるシーンには、あらかじめ腕...
2019年7月31日