MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

スケマティック

ターゲットの方を向くスポットライトの回転をコントロールするには
ターゲットの方を向くスポットライトの回転をコントロールするには
今回は放射台やスポットライトの躯体をターゲットの方向を向くようコントロールする方法をご紹介します。 完成シーンにあるスポットライトは構造的には、スポットライトの全体の配置を行うB...
2019年3月25日
距離に応じて全マテリアルのセルエッジ幅をコントロールするには
距離に応じて全マテリアルのセルエッジ幅をコントロールするには
今回は距離に応じて、シーン内に存在するすべてのマテリアルのセルエッジの幅をコントロールする方法をご紹介します。 解説ビデオ「距離によってセルエッジの太さを変化させるには」で既に、...
2019年2月19日
指定した長さのロープやコードを作るには
指定した長さのロープやコードを作るには
今回は指定した長さのロープまたはコードを作る方法をご紹介します。 まずはカーブを作成します。メッシュレイヤ...
2019年2月13日
整数範囲に関するノードの使い方
整数範囲に関するノードの使い方
MODO 12.2では新たに整数範囲に関するノードが4種類ほど追加されていますので、その使い方をご紹介します。 ...
2018年12月12日
MODO 12.2におけるスケマティックビューの改良点
MODO 12.2におけるスケマティックビューの改良点
MODO 12.2ではリグシステムを組むためのインターフェイスであるスケマティックビューにも改良が加えられていま...
2018年11月28日
ワールド座標系における位置・回転・スケールの値をベクトルで取得するには
ワールド座標系における位置・回転・スケールの値をベクトルで取得するには
今回は親子関係が設定されているアニメーション設定済みのアイテムに対するワールド座標系における位置や回転、スケール...
2018年8月28日
ウェイトコンテナの便利な使い方
ウェイトコンテナの便利な使い方
今回はMODOに搭載されているウェイトを管理するための便利なウェイトコンテナ機能について解説します。 ウェ...
2018年6月6日
FK/IKにおける回転値を取得してモーフと連動させるには
FK/IKにおける回転値を取得してモーフと連動させるには
キャラクタのリグを組む場合、スケルトンの回転角度とモーフを組み合わせることで、よりリアルな表現が可能になります。...
2017年12月27日