MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

ダイレクトモデリング

プリミティブの分割数をインタラクティブに変更するには
プリミティブの分割数をインタラクティブに変更するには
今回はボックスやボールといったプリミティブな形状の分割数を、数値入力ではなく、インタラクティブに変更できる方法をご紹介します。 モデリングを行う際、プリミティブのツールから形状を...
2020年7月2日
同一平面上にあるポリゴンを簡単に一括選択するには
同一平面上にあるポリゴンを簡単に一括選択するには
今回は同じ平面上に多数あるポリゴンを、簡単に一度で選択する方法についてご紹介します。 サンプルとなるモデルはCADで作られたデータを読み込んだものですが、このように一つの平面の上...
2020年5月15日
フォールオフにおけるワールドトランスフォームの使い方
フォールオフにおけるワールドトランスフォームの使い方
Modo バージョン14.0からはツールの影響範囲を細かくコントロールするフォールオフ機能に、ワールドトランスフ...
2020年4月7日
バージョン14.0におけるインターフェイスやモデリングの変更点
バージョン14.0におけるインターフェイスやモデリングの変更点
Modo バージョン14.0でも、さらに使いやすいツールとなるべく、インターフェイスやモデリングツールに細やかな...
2020年3月30日
スライドツールにおける面モードのサポート
スライドツールにおける面モードのサポート
Modoの便利なモデリングツールの一つにスライドツールがありますが、バージョン14.0からは頂点スライドのツール...
2020年3月26日
アンベベルツールを用いたベベル面の復帰方法
アンベベルツールを用いたベベル面の復帰方法
Modoバージョン14.0からは、エッジベベルが施されている面に対して、ベベルをかける前の状態へとジオメトリを復...
2020年3月24日
選択個所を基点に指定する箇所に配置するには
選択個所を基点に指定する箇所に配置するには
今回は選択個所を基点として、指定する箇所にジオメトリを配置する方法について解説します。 サンプルシーンには...
2020年1月29日
トポロジが異なるメッシュ間における頂点マップの転送
トポロジが異なるメッシュ間における頂点マップの転送
Modo 13.1では、トポロジが異なるメッシュ間で背景のモーフ情報をメッシュに取り込むために、背景モーフコマン...
2019年9月5日