MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

ダイレクトモデリング

頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール
頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール
MODO 12.0からは頂点法線やスムージング角度を用いることで、ポリゴンベベルをコントロールできるようになりました。 これまでのバージョンのMODOでは、ポリゴンベベルツールで...
2018年4月13日
サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ
サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MODO 12.0v1ではMeshFusionに追加されたサーフェイスストリップ機能と、ダイレクトモデリング・プロシージャルモデリングを組み合わせることで、モデリングの幅を広げることが...
2018年4月11日
メッシュペイントによる新たなメッシュの複製方法
メッシュペイントによる新たなメッシュの複製方法
ペイントするようにメッシュを配置する機能メッシュペイントに対し、MODO 12.0からはさらに新たな配置方法が追...
2018年4月4日
ジッターツールに追加された便利なリジッドオプションによるモデルの配置
ジッターツールに追加された便利なリジッドオプションによるモデルの配置
MODO 12.0v1からはメッシュにばらつきを与えるジッターツールに、便利なリジッドオプションが追加されました...
2018年4月2日
絶対ハンドルを用いたスケールツールの使い方
絶対ハンドルを用いたスケールツールの使い方
スケールツールのオプションの一つである絶対ハンドルは、使う場所によって非常に便利に使えます。 例えば、サン...
2018年3月2日
ダイヤモンドのモデリング
ダイヤモンドのモデリング
今回はダイヤモンドのモデリング方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデ...
2018年1月18日
MODO 112におけるベベルツールの改良点(ポリゴンベベル&エッジベベル)
MODO 112におけるベベルツールの改良点(ポリゴンベベル&エッジベベル)
MODO 11.2では、ダイレクトモデリングにおけるポリゴンベベルおよびエッジベベルツールに対して、大きな改良が...
2017年11月10日
高さの違うボックスを一度にたくさん作るには
高さの違うボックスを一度にたくさん作るには
今回は高さの違うボックスを一度にたくさん作る方法についてご紹介します。 これを実現するためには、いくつか方...
2017年11月1日