MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

ダイレクトモデリング

同一平面上のジオメトリに対する操作を可能にするフォールオフ
同一平面上のジオメトリに対する操作を可能にするフォールオフ
MODOのモデリング機能の特徴の一つにフォールオフが挙げられますが、バージョン12.2では新たに同一平面上のジオメトリに対して操作を可能にする同一平面フォールオフという新たなタイプが追...
2018年11月30日
対称化ツールによるメッシュアニメーション
対称化ツールによるメッシュアニメーション
MODO 12.1からは対称なジオメトリを生成する対称化というダイレクトモデリング用のツールコマンドが搭載されました。こちらはプロシージャルモデリング版は既にバージョン10.2から搭載...
2018年7月2日
頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール
頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール
MODO 12.0からは頂点法線やスムージング角度を用いることで、ポリゴンベベルをコントロールできるようになりま...
2018年4月13日
サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ
サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MODO 12.0v1ではMeshFusionに追加されたサーフェイスストリップ機能と、ダイレクトモデリング・プ...
2018年4月11日
メッシュペイントによる新たなメッシュの複製方法
メッシュペイントによる新たなメッシュの複製方法
ペイントするようにメッシュを配置する機能メッシュペイントに対し、MODO 12.0からはさらに新たな配置方法が追...
2018年4月4日
ジッターツールに追加された便利なリジッドオプションによるモデルの配置
ジッターツールに追加された便利なリジッドオプションによるモデルの配置
MODO 12.0v1からはメッシュにばらつきを与えるジッターツールに、便利なリジッドオプションが追加されました...
2018年4月2日
絶対ハンドルを用いたスケールツールの使い方
絶対ハンドルを用いたスケールツールの使い方
スケールツールのオプションの一つである絶対ハンドルは、使う場所によって非常に便利に使えます。 例えば、サン...
2018年3月2日
ダイヤモンドのモデリング
ダイヤモンドのモデリング
今回はダイヤモンドのモデリング方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデ...
2018年1月18日