MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

13 シリーズ新機能

カーブによるメッシュへの掘り込み処理を行うには
カーブによるメッシュへの掘り込み処理を行うには
サブディビジョンに対するリアルタイムブーリアンツールであるFusion機能は、Modoのバージョンが上がるごとに、様々な機能を実装し進化を遂げていますが、バージョン13.1からはカーブ...
2020年1月22日
レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには
レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには
Modoでは様々な場面でグラディエントを活用しますが、バージョン13.2ではこのグラディエントをレイヤー構造で加工修正することが可能になっています。 まずは前準備としてプロシージ...
2020年1月16日
IKやモディファイヤの影響を受けたスケルトンのひねり具合を取得するには
IKやモディファイヤの影響を受けたスケルトンのひねり具合を取得するには
スケルトンに対してIKやモディファイヤを設定している場合であっても、FKとIKを自前でブレンドさせたい場合、また...
2019年12月18日
カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには
カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには
今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。 この...
2019年12月11日
13.2で新たに搭載されたレンダラーmPath
13.2で新たに搭載されたレンダラーmPath
Modoバージョン13.2からは新たなレンダラーであるmPathが搭載されました。この新たなレンダラーでは、従来...
2019年12月5日
メッシュの断面をカーブとして出力するには
メッシュの断面をカーブとして出力するには
Modoバージョン13.2では、グラディエントに関する様々なモディファイヤが搭載されました。スケマティックビュー...
2019年11月29日
カーブに沿ったオペレーションのアニメーション方法
カーブに沿ったオペレーションのアニメーション方法
Modoバージョン13.2からはフォールオフの一種としてカーブのフォールオフが追加されました。これにより、カーブ...
2019年11月26日
13.2で新たに搭載された平面IKの使い方
13.2で新たに搭載された平面IKの使い方
Modoバージョン13.2では、新たなIKシステムである平面IK(プラナーIK)が追加されました。従来のIKシス...
2019年11月21日