MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

他ソフトとの連携

画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
今回は、画像のRGBAチャンネルを、マテリアルの各チャンネルに割り当てて、そのままUnrealへと渡す方法についてご紹介します。 まずはMODOの中でサンプルとなるメッシュを作り...
2017年8月8日
MODOとUnreal Engineのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeの使い方
MODOとUnreal Engineのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeの使い方
MODO 11.1からはMODOとリアルタイムゲームエンジンであるUnreal Engineとのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeツールが実装されました。これによりMOD...
2017年7月7日
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>
ではここから、Unreal Engineへの出力用にシェーダツリーでエフェクトを変更し、画像を調整していきます。...
2016年10月3日
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<前編>
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<前編>
このビデオではThe Foundry社からリリースされている「Making Game Assets」を元に、MO...
2016年10月3日
Unreal/Unityへ出力する透過メッシュの設定と表示の合わせ方
Unreal/Unityへ出力する透過メッシュの設定と表示の合わせ方
MODO 10.0v1からはゲームエンジンとの連携が強化され、MODOのアドバンストビューポート上でUnreal...
2016年4月28日
MODOからUnreal Engineへの出力
MODOからUnreal Engineへの出力
今回は、MODOからUnreal Engineへとデータを出力するフローについて解説していきます。基本的には、M...
2016年4月13日
MODOからUnityへの出力
MODOからUnityへの出力
MODO 10からはMODOからリアルタイムゲームエンジンへの出力がスムーズに行えるよう、強力な機能がいくつか用...
2016年4月11日
【ColorWay】ColorWayからMODOへのデータの戻し方
【ColorWay】ColorWayからMODOへのデータの戻し方
では最後に、このビデオでは、ColorWay内で確定した設定を元に、3Dアプリケーション側へと設定を戻す方法につ...
2015年4月21日