MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

14 シリーズ新機能

Curve Sweepオペレーションによるカーブやポリラインの生成
Curve Sweepオペレーションによるカーブやポリラインの生成
Modo バージョン14.1からはプロシージャルモデリングにおけるCurve Sweepオペレーションにより、カーブやポリラインを新たに作成できるようになりました。 Curve ...
2020年8月6日
PBR (フィジカルベースドレンダリング)の読み込み
PBR (フィジカルベースドレンダリング)の読み込み
サブスタンスやほかのソフトウェアから出力されたPBR(フィジカルベースドレンダリング)用のデータをModoで利用する際、設定に若干手間がかかっていましたが、Modoバージョン14.1か...
2020年8月4日
バージョン14.1におけるベベル機能の拡張
バージョン14.1におけるベベル機能の拡張
モデリングツールの中でもよく使われる頻度の高いベベルツールに対して、Modo バージョン14.1ではさらなる改良...
2020年7月31日
パストレーシングレンダラーmPathの改良点
パストレーシングレンダラーmPathの改良点
Modoバージョン14.1では、バージョン13.2から搭載された新たなレンダラーmPathに対して、大きく手が加...
2020年7月28日
ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには
ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには
今回は均一に生えているファーの凹み具合をウェイトでコントロールする方法をご紹介します。 サンプルとなるこの...
2020年7月22日
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpix...
2020年5月1日
MeshFusionサーフェイスストリップのエンボス処理
MeshFusionサーフェイスストリップのエンボス処理
サブディビジョンサーフェイスをリアルタイムにブーリアン処理するMeshFusion機能に、バージョン14.0でサ...
2020年4月24日
マテリアルグループへのスケールを用いたテクスチャスケールの一括修正
マテリアルグループへのスケールを用いたテクスチャスケールの一括修正
シェーダツリーで様々なテクスチャを重ねてマテリアルを構成している場合、全体のスケールを変えようとすると、修正が非...
2020年4月17日