MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

11 シリーズ 新機能

画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
今回は、画像のRGBAチャンネルを、マテリアルの各チャンネルに割り当てて、そのままUnrealへと渡す方法についてご紹介します。 まずはMODOの中でサンプルとなるメッシュを作り...
2017年8月8日
MODO 11.1におけるビューポート表示向上のための追加機能
MODO 11.1におけるビューポート表示向上のための追加機能
MODO 11.1ではビューポートにおける表示速度を向上すべく、いくつか機能が追加されています。 まずはサンプルシーンを見てみましょう。このシーンには三つの同じような形状をした立...
2017年7月26日
スムーズツールにおける境界・コーナーの固定オプションの追加
スムーズツールにおける境界・コーナーの固定オプションの追加
MODO 11では様々なスムーズツールに共通して、コーナーおよび境界のエッジを固定するモードが追加されました。 ...
2017年7月19日
フォールオフをウェイトへと変換するには
フォールオフをウェイトへと変換するには
MODO 11.1からは影響範囲を表すフォールオフをウェイトへと変換する機能が搭載されました。 まずはMO...
2017年7月13日
MODO 11.1におけるシーン機能
MODO 11.1におけるシーン機能
MODO 11.1ではMODOのシーンを効率よく扱うために、いくつかの機能が追加されています。 MODO ...
2017年7月11日
MODOとUnreal Engineのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeの使い方
MODOとUnreal Engineのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeの使い方
MODO 11.1からはMODOとリアルタイムゲームエンジンであるUnreal Engineとのデータ転送を可能...
2017年7月7日
MODO 11.1におけるトポロジペンツールの改良点
MODO 11.1におけるトポロジペンツールの改良点
MODO 11.1ではトポロジペンツールにおいていくつかの改良が施されています。 まずは簡単にペンツールを...
2017年7月6日
MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その3
MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その3
MODO 11.1ではUV周りの機能が非常に強化されていますが、今回は新たに追加されたテクセル密度ツールとリラッ...
2017年7月5日