MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

モデリング

Curve Sweepオペレーションによるカーブやポリラインの生成
Curve Sweepオペレーションによるカーブやポリラインの生成
Modo バージョン14.1からはプロシージャルモデリングにおけるCurve Sweepオペレーションにより、カーブやポリラインを新たに作成できるようになりました。 Curve ...
2020年8月6日
バージョン14.1におけるベベル機能の拡張
バージョン14.1におけるベベル機能の拡張
モデリングツールの中でもよく使われる頻度の高いベベルツールに対して、Modo バージョン14.1ではさらなる改良が施されています。 まずは板ポリゴンを1枚作り、頂点をベベルさせて...
2020年7月31日
ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには
ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには
今回は均一に生えているファーの凹み具合をウェイトでコントロールする方法をご紹介します。 サンプルとなるこの...
2020年7月22日
トポロジの密度を増減する方法
トポロジの密度を増減する方法
今回はトポロジの密度を増減する方法について解説します。この解説ビデオはpixelfodueのサイトにおいてRic...
2020年7月15日
スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには
スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには
今回はサンプルシーンのようにスキャンするレーダー画面のアニメーションの表現方法を解説します。 まずは新規シ...
2020年7月10日
プリミティブの分割数をインタラクティブに変更するには
プリミティブの分割数をインタラクティブに変更するには
今回はボックスやボールといったプリミティブな形状の分割数を、数値入力ではなく、インタラクティブに変更できる方法を...
2020年7月2日
同一平面上にあるポリゴンを簡単に一括選択するには
同一平面上にあるポリゴンを簡単に一括選択するには
今回は同じ平面上に多数あるポリゴンを、簡単に一度で選択する方法についてご紹介します。 サンプルとなるモデル...
2020年5月15日
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpix...
2020年5月1日