MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

モデリング

サーフェイスストリップ部分のみを抽出・編集するには
サーフェイスストリップ部分のみを抽出・編集するには
MODOのバージョン12からはMeshFusion使用時において、メッシュとメッシュの交差部分であるストリップをコントロールするサーフェイスストリップ機能が搭載されましたが、バージョン...
2018年8月2日
スムージンググループの拡張
スムージンググループの拡張
MODOでは頂点法線の他にも、スムージンググループにより、スムージングの折り目をコントロールすることができますが、MODO 12.1ではそれまでのバージョンと比較し、スムージンググルー...
2018年7月30日
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現...
2018年7月18日
対称化ツールによるメッシュアニメーション
対称化ツールによるメッシュアニメーション
MODO 12.1からは対称なジオメトリを生成する対称化というダイレクトモデリング用のツールコマンドが搭載されま...
2018年7月2日
厚みのある布にソフトボディを適用するには
厚みのある布にソフトボディを適用するには
今回は厚みのある布に対して、ソフトボディをうまく適用する方法をご紹介します。 まずは単純に厚みのない板に対...
2018年5月9日
位置や法線情報によるフォールオフの調整
位置や法線情報によるフォールオフの調整
MODO 12.0では、ジオメトリの位置情報や法線情報に従って、ツールの影響範囲となるフォールオフを調整する方法...
2018年4月19日
グラディエントによるフォールオフの制御
グラディエントによるフォールオフの制御
MODO 12.0ではフォールオフに関するメッシュオペレータが拡張されました。 MODO 11まではリニア...
2018年4月17日
頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール
頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール
MODO 12.0からは頂点法線やスムージング角度を用いることで、ポリゴンベベルをコントロールできるようになりま...
2018年4月13日