MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

モデリング

フォールオフにおけるワールドトランスフォームの使い方
フォールオフにおけるワールドトランスフォームの使い方
Modo バージョン14.0からはツールの影響範囲を細かくコントロールするフォールオフ機能に、ワールドトランスフォーム機能が追加されました。 例えば、サンプルとして板ポリゴンを作...
2020年4月7日
バージョン14.0におけるインターフェイスやモデリングの変更点
バージョン14.0におけるインターフェイスやモデリングの変更点
Modo バージョン14.0でも、さらに使いやすいツールとなるべく、インターフェイスやモデリングツールに細やかなアップデートが施されています。 ビューポートにおいてビューを回転さ...
2020年3月30日
スライドツールにおける面モードのサポート
スライドツールにおける面モードのサポート
Modoの便利なモデリングツールの一つにスライドツールがありますが、バージョン14.0からは頂点スライドのツール...
2020年3月26日
アンベベルツールを用いたベベル面の復帰方法
アンベベルツールを用いたベベル面の復帰方法
Modoバージョン14.0からは、エッジベベルが施されている面に対して、ベベルをかける前の状態へとジオメトリを復...
2020年3月24日
選択個所を基点に指定する箇所に配置するには
選択個所を基点に指定する箇所に配置するには
今回は選択個所を基点として、指定する箇所にジオメトリを配置する方法について解説します。 サンプルシーンには...
2020年1月29日
カーブによるメッシュへの掘り込み処理を行うには
カーブによるメッシュへの掘り込み処理を行うには
サブディビジョンに対するリアルタイムブーリアンツールであるFusion機能は、Modoのバージョンが上がるごとに...
2020年1月22日
レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには
レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには
Modoでは様々な場面でグラディエントを活用しますが、バージョン13.2ではこのグラディエントをレイヤー構造で加...
2020年1月16日
カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには
カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには
今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。 この...
2019年12月11日