MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

頂点マップ

頂点インデックスの編集および他メッシュとの同期方法
頂点インデックスの編集および他メッシュとの同期方法
MODO バージョン14.2からは自由に頂点インデックスを編集したり、また他のメッシュと頂点インデックスを同期させることが可能になりました。 まずは二つのメッシュ間での頂点インデ...
2020年11月19日
ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには
ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには
今回は均一に生えているファーの凹み具合をウェイトでコントロールする方法をご紹介します。 サンプルとなるこのシーンでは、球体が芝生の上を動き、その動きと同じように芝生がへこむような...
2020年7月22日
頂点マップ編集メッシュオペレーションによるリプリケータのアニメーション
頂点マップ編集メッシュオペレーションによるリプリケータのアニメーション
Modoではバージョンを重ねるごとにダイレクトモデリングと同様のオペレーションが可能になるよう、プロシージャルモ...
2020年4月9日
テクスチャからウェイトマップを生成するには
テクスチャからウェイトマップを生成するには
このサンプルシーンでは板ポリゴンに対してプロシージャルテクスチャが適用されていますが、このテクスチャの模様とリン...
2020年2月5日
エッジウェイトでメッシュを変形させウェイト値を表示させるには
エッジウェイトでメッシュを変形させウェイト値を表示させるには
Modoのエッジウェイト機能を使えば、面やエッジを増やすことなく、メッシュにディテールを加えることができますが、...
2019年12月24日
余分に設定されたスケルトンの影響範囲を修正するには
余分に設定されたスケルトンの影響範囲を修正するには
今回はバインド具合によって余分に設定されてしまったスケルトンの影響範囲を修正する方法について解説します。 ...
2019年10月17日
モーフコンテナを活用したモーフアセンブリの活用方法
モーフコンテナを活用したモーフアセンブリの活用方法
Modoにはウェイトマップを独立したアイテムとして扱うための便利なウェイトコンテナ機能が実装されていましたが、バ...
2019年9月19日
分離しているメッシュの間を滑らかにスムージングするには
分離しているメッシュの間を滑らかにスムージングするには
ゲームなどローポリゴンで作業をする場合、メッシュのスムージングの状態を保ったまま、いくつかのメッシュレイヤーに分...
2018年8月21日