MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

パーティクル

カメラに対してメッシュを正面に向けるには
カメラに対してメッシュを正面に向けるには
このビデオではカメラに対して、必ずメッシュを正面に向ける方法を解説します。 まずサンプルシーンには目玉が一つ用意されています。この目玉が必ずカメラのほうを向くように設定してみまし...
2021年6月4日
パーティクルの衝突でメッシュを変形させるには
パーティクルの衝突でメッシュを変形させるには
今回はパーティクルがメッシュに衝突することで、メッシュを変形させる方法を解説していきます。 まずは衝突される側となるメッシュを作ります。球ツールを起動し、ツールプロパティパネルを...
2021年5月11日
パーティクルに画像をわりあてるには
パーティクルに画像をわりあてるには
今回はひとつひとつのパーティクルに画像を割り当てる方法について解説します。 まずはパーティクルを作成してみ...
2020年12月28日
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpix...
2020年5月1日
パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすには
パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすには
Modo 13.0ではMergeMeshesオペレーションに対してパーティクルがサポートされたことにより、パスに...
2019年4月16日
パスに沿ってパーティクルを動かすには
パスに沿ってパーティクルを動かすには
今回はパスに沿ってパーティクルを動かす方法をご紹介します。 まずはパスとなるカーブのメッシュを作ります。カ...
2018年10月24日
花火のようにパーティクルからパーティクルを連続して放射するには
花火のようにパーティクルからパーティクルを連続して放射するには
今回はパーティクル機能を利用して、サンプルシーンの打ち上げ花火のようにパーティクルから次のパーティクルを連続して...
2017年8月30日
リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
今回はリプリケータで配置した個々のアイテムをぱらぱらと回転させる方法について解説していきます。これを実現するには...
2015年12月25日