MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
レイアウト/アニメーション
アニメーションカーブを滑らかにデータ量を軽くするには
BVH形式などでモーションキャプチャデータをMODOのリターゲティング機能で読み込んだ場合など、キーフレームのデータにカクつきが見られる場合があります。今回はそういったアニメーションカ...
2018年3月14日
IKが組まれたスケルトンをゴール位置へぴったり追従させるには
今回はIKが組まれているスケルトンを、ゴール位置へとぴったり追従させる方法をご紹介します。 サンプルのシーンにはスケルトンが組み込まれているメッシュが用意されています。ここからI...
2018年3月7日
多面体のエッジを軸として回転させていくには
今回は、多面体のエッジを軸として、次々と回転させる方法を解説します。 XYZ軸に沿った立方体の場合、ピボッ...
2017年10月24日
アイテムが他のアイテムの動きに追従するには
今回は、アイテムを他のアイテムの動きに追従させる方法を解説します。 サンプルとなるシーンでは、赤いボールが...
2017年10月4日
透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
今回はMODOの中でたくさんの透過画像を重ねあわせたときに、画像の縁が出てしまうなど、正しく透過できない時の解決...
2017年8月23日
トランスフォームのアニメーション情報をコピペするには
今回はMODOの中でアイテムからアイテムへと、移動や回転、スケールといったトランスフォームの情報をコピペする方法...
2017年6月21日
リプリケータに対するパフォーマンスの向上
MODO 11ではパフォーマンスを向上させることで操作性を高くしていますが、その中でもリプリケータによる大量のメ...
2017年4月26日
たくさんの星のきらめきを表現するには
今回はリプリケータでたくさん配置された星がきらめく様子を表現してみます。 サンプルとなるシーンにはあらかじ...
2017年3月9日
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目次
カテゴリー
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
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デフォーマ
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