MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
レイアウト/アニメーション
13.2で追加されたグラフ編集における様々なカーブの表示方法
Modoバージョン13.2ではグラフ編集での作業をよりやりやすくするため、様々な表示オプションが追加されています。 このサンプルシーンにはティーポットが一つ用意されており、120...
2019年11月19日
アニメーションタイムラインをフィットさせるには
Modoバージョン13.2ではアニメーション作業が集中して快適に行えるよう、アニメーションのタイムラインを自動フィットさせる機能が搭載されました。 サンプルとなるシーンにはキャラ...
2019年11月14日
プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~ウォークスルー編~
プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~ プロシージャルモデリングとリグを...
2019年10月3日
カーブのひねりとパスアニメーションを同期させるには
プロシージャルモデリングにおいてカーブに沿った形状に対してひねりを加える方法を解説しましたが、今回はさらにカーブ...
2019年5月8日
パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすには
Modo 13.0ではMergeMeshesオペレーションに対してパーティクルがサポートされたことにより、パスに...
2019年4月16日
アニメーションレイヤーの使い方
MODO バージョン13からは、新たにアニメーションレイヤーの機能が搭載されました。このビデオではアニメーション...
2019年3月27日
ターゲットの方を向くスポットライトの回転をコントロールするには
今回は放射台やスポットライトの躯体をターゲットの方向を向くようコントロールする方法をご紹介します。 完成シ...
2019年3月25日
カーブ形状に簡単にスケルトンを組み込むには
今回はカーブの形状に沿ってスケルトンを簡単に仕込む方法を紹介します。 まずはカーブの形状を作ってみます。カ...
2019年3月5日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
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