MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

モデリング

バージョン15.0におけるMeshFusionの改良
バージョン15.0におけるMeshFusionの改良
サブディビジョンメッシュのリアルタイムブーリアン処理を行うMeshFusion機能には、バージョンを重ねるごとに様々な機能が搭載され、大変多機能なツールセットとなっていましたが、それゆ...
2021年5月6日
プロシージャルモデリングに対するリグクレイの適用法
プロシージャルモデリングに対するリグクレイの適用法
Modoバージョン15.0では、コマンド範囲によるリグの制御を行う「リグクレイ」機能が、プロシージャルモデリングとも組み合わせて使用できるようになっています。リグクレイ機能に関しては、...
2021年4月14日
プロシージャル版ループスライスの活用法
プロシージャル版ループスライスの活用法
今回はModo バージョン15.0で搭載されたループスライスのプロシージャル版と、14.2で搭載された頂点マップ...
2021年4月8日
Catmull-Clarkの細分化を復元する方法
Catmull-Clarkの細分化を復元する方法
Modoバージョン15.0からは、Catmull-Clarkで細分化がかけられているポリゴンを、復元する機能とい...
2021年3月22日
ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方
ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方
日本語解説ビデオ「ギアベルトのリグの組み方」ではスプラインデフォーマを使用して、ギアベルトを組む方法というのをご...
2021年3月5日
範囲拡張していくウェイトによる変形表現
範囲拡張していくウェイトによる変形表現
Modoバージョン14.2では、ウェイトを操作するメッシュオペレーションがいくつか追加されていますが、それらを使...
2021年2月10日
表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには
表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには
パーティクルアイテムマップを使用することで、リプリケータで複製するアイテムに対し、どのアイテムが配置されるのかを...
2020年12月24日
バージョン14.2におけるモデリング周りの改善点
バージョン14.2におけるモデリング周りの改善点
Modoバージョン14.2ではいくつかのモデリングツールに、細かな改善が施されています。 まずはベジェツー...
2020年12月3日