MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

ダイレクトモデリング

最短パスモードによるエレメント選択
最短パスモードによるエレメント選択
Modoバージョン13.0からは、頂点やエッジ、ポリゴンといったエレメント選択時において、最短のパスを自動的に検索して選択可能にする最短パスモードがサポートされるようになりました。 ...
2019年4月4日
エッジベベルの深度オプションとリラックスツール
エッジベベルの深度オプションとリラックスツール
MODO バージョン13からはエッジベベルに対して便利なオプションやツールが追加されました。 まずはサンプルとなるモデルを簡単に作りましょう。複数のボックスが組み合わさった形状を...
2019年3月29日
MODOに実装されている様々なスライスツール
MODOに実装されている様々なスライスツール
今回はMODOでサポートされている、様々なスライスの方法について紹介していきます。 MODOではモデリング...
2019年3月14日
同一平面上のジオメトリに対する操作を可能にするフォールオフ
同一平面上のジオメトリに対する操作を可能にするフォールオフ
MODOのモデリング機能の特徴の一つにフォールオフが挙げられますが、バージョン12.2では新たに同一平面上のジオ...
2018年11月30日
対称化ツールによるメッシュアニメーション
対称化ツールによるメッシュアニメーション
MODO 12.1からは対称なジオメトリを生成する対称化というダイレクトモデリング用のツールコマンドが搭載されま...
2018年7月2日
頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール
頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール
MODO 12.0からは頂点法線やスムージング角度を用いることで、ポリゴンベベルをコントロールできるようになりま...
2018年4月13日
サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ
サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MODO 12.0v1ではMeshFusionに追加されたサーフェイスストリップ機能と、ダイレクトモデリング・プ...
2018年4月11日
メッシュペイントによる新たなメッシュの複製方法
メッシュペイントによる新たなメッシュの複製方法
ペイントするようにメッシュを配置する機能メッシュペイントに対し、MODO 12.0からはさらに新たな配置方法が追...
2018年4月4日