MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
レイアウト/アニメーション
デュアルIKと上方(アップ)ベクトルの使い方
今回はショベルカーのアームやピストンといった動きを表現するのに便利に使用できるデュアルIKと上方(アップ)ベクトルの使用法について、解説していきます。 サンプルとなるシーンには赤...
2015年2月4日
アニメーション設定後にモデルを再修正するには
MODOは統合型のソフトですので、モデリングを行い、アニメーションで動きを設定した後でも、もう一度モデルに修正を加えることが可能になっています。今回はアニメーションを設定した後で、モデ...
2014年12月10日
ライトを点滅させるには
&fmt=22 MODOにおいてアニメーションの細やかな表情はグラフ編集によって操作することが可能...
2014年12月8日
トランスフォームコンストレイントでアイテムの動きをコントロールするには
MODOには他のアイテムのトランスフォームに合わせて動くコンストレイントという機能が実装されています。このコンス...
2014年12月3日
親子関係を動的に変更するには(ダイナミックペアレント)
&hd=1 今回は親子関係を動的に変更する方法についてご紹介します。 サンプルシーンにはひと...
2014年11月11日
波の動きに合わせてアイテムを動かすには
&hd=1 今回は波の動きに合わせてアイテムを動かす方法についてご紹介します。 波の動きに合...
2014年9月25日
オニオンスキンで前後の動きを確認するには
&hd=1 MODO 801ではアニメーションの設定をしやすくするため、前後の動きを確認できるよう...
2014年5月7日
リターゲティングでBVHファイルをキャラクタに適用するには
&hd=1 MODO 801からはリターゲティングの機能が搭載されています。リターゲティングとは、...
2014年4月28日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
オーディオ
マテリアル
レンダリング
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