MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レイアウト/アニメーション

規則的なメッシュの配置を動的に行うには
規則的なメッシュの配置を動的に行うには
今回はプロシージャルモデリングを用いて規則的なメッシュの配置を動的に行う方法について解説していきます。 まずは規則的に配置していくメッシュを作ってみましょう。X軸に対してセグメン...
2016年8月2日
カーブに沿って動的にメッシュを配置したり押し出すには
カーブに沿って動的にメッシュを配置したり押し出すには
MODO 10.1ではリプリケータなどのポイントソースとなる点群(ポイントクラウド)を、カーブ上でリアルタイムに調整できるようになり、カーブに沿って動的にメッシュを配置したり、またメッ...
2016年7月21日
波形のアニメーションを表現するには
波形のアニメーションを表現するには
今回はデフォーマを使用して、波形のアニメーションを表現する方法について解説していきます。 波形のアニメーシ...
2016年1月15日
リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには
今回はリプリケータで配置した個々のアイテムをぱらぱらと回転させる方法について解説していきます。これを実現するには...
2015年12月25日
UV展開図から立方体を組み立てるには
UV展開図から立方体を組み立てるには
今回の展開図から立方体を組み立てる簡単なアニメーションの方法をご紹介します。MODO 901からはUV展開図をそ...
2015年11月19日
リプリケータによるリグの複製方法について
リプリケータによるリグの複製方法について
MODO 901ではリプリケータでリグ全体を複製することができるようになり、パーティクルのシステムなどと合わせる...
2015年7月22日
コマンド範囲機能によるコマンドの起動方法
コマンド範囲機能によるコマンドの起動方法
MODO 901からはモデルのあるポリゴンを選択すると、定義しておいたコマンドを実行できるというコマンド範囲とい...
2015年6月29日
カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション
カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション
今回はカーブを使ってメッシュを生成したり、既に存在しているカーブにそってメッシュを配置したり、またはさらにアニメ...
2015年3月4日