MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レイアウト/アニメーション

リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
前回はリプリケータのポイントソースがメッシュの場合に、リプリケータのサイズをパーティクルサイズマップを使ってコントロールする方法をご紹介しましたが、今回はポイントソースがSurface...
2017年2月2日
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
今回はパーティクルマップを使って、メッシュのポイントやポリゴンを使用して配置されているリプリケータのサイズをコントロールする方法をご紹介します。 サンプルとなるシーンにはチキンが...
2017年1月31日
コンストレイントを用いたピストンリグの組み方(後編)
コンストレイントを用いたピストンリグの組み方(後編)
今回はもう一つのMODOのコンストレイントを用いたピストンリグの組み方について解説していきます。このビデオはpi...
2017年1月18日
コンストレイントを用いたピストンリグの組み方(前編)
コンストレイントを用いたピストンリグの組み方(前編)
MODOのコンストレイントを用いたピストンリグの組み方について解説していきます。このビデオはpixelfondu...
2017年1月16日
カメラの位置を地面から一定距離に保つには
カメラの位置を地面から一定距離に保つには
今回は起伏のあるメッシュの地面から、ある一定距離を保ってカメラを配置・移動する方法をご紹介します。 起伏に...
2017年1月11日
ギアベルトのリグの組み方
ギアベルトのリグの組み方
今回はギアベルトに対するリグの組み方をご説明します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビ...
2016年12月22日
車と車輪の動きを連動させるには
車と車輪の動きを連動させるには
車を動かしたら自動的にその走行距離に合わせて車輪も回転する、といったシーンを作る際に便利なモディファイヤがMOD...
2016年12月16日
チャンネル同士を接続するチャンネルリンクの活用法
チャンネル同士を接続するチャンネルリンクの活用法
MODOでは時間の経過に従って変化するプロパティの値をすべてチャンネルとして表現していますが、このチャンネル同士...
2016年8月24日