MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

10 シリーズ 新機能

プロシージャルモデリングのアセット化
プロシージャルモデリングのアセット化
MODO 10.2からはプロシージャルモデリングで組んだ一連のモデリングを、アセットとして保存し、再利用する機能が搭載されています。サンプルとして組んでいるこのStairというらせん階...
2016年11月10日
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
10.2で搭載されたメッシュの上にぴたりと沿ってカーブを描くリトポスケッチツールとMeshFusion機能を組み合わせることで、メッシュに対してカーブで掘り込むことができるようになりま...
2016年11月8日
プロシージャルモデリングを用いた瓶の作り方
プロシージャルモデリングを用いた瓶の作り方
プロシージャルモデリングを用いると、以前に比べて瓶や缶といった回転体のモデリングが非常にやりやすくなっています。...
2016年11月2日
MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MODO 10.2からはMeshFusion機能とプロシージャルモデリングの機能とを組み合わせることができるよう...
2016年10月31日
非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
MeshFusionを使えばサブディビジョンサーフェスに対してリアルタイムにブーリアン処理を行うことができますが...
2016年10月27日
自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成
自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成
MODO 10.2では高密度なメッシュを自動的に再構成する自動リトポロジ(オートリトポ)の機能が搭載されています...
2016年10月25日
ジオメトリを光源とするメッシュライトの使い方
ジオメトリを光源とするメッシュライトの使い方
MODO 10.2からはライトの一種として、新たにメッシュライトが追加されました。このメッシュライトとはシーン内...
2016年10月24日
ベジェツールとカーブツールの改良点
ベジェツールとカーブツールの改良点
MODO 10.2ではカーブツールに対して、様々な改良が施されており、より使いやすくなっています。 カーブ...
2016年10月21日