MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

ダイナミクス

ダイナミクスの適用箇所をコントロールするには
ダイナミクスの適用箇所をコントロールするには
MODO 901からはダイナミクスによる動きを、部分的にコントロールすることができるようになります。 まずはサンプルとなるシーンでダイナミクスを適用します。床にはスタティックリジ...
2015年9月24日
衝突時にパーティクルを放射させる方法
衝突時にパーティクルを放射させる方法
MODO 901ではダイナミクスで衝突した箇所からパーティクルを放射させるための設定が、801以前と比べて簡単に行えるようになりました。 サンプルとして立方体を用意し、一つにアク...
2015年6月26日
プロシージャルシャッターを用いた破砕メッシュの自動生成
プロシージャルシャッターを用いた破砕メッシュの自動生成
MODO 901ではダイナミクス演算において、粉々に破砕されるメッシュを自動生成してくれるプロシージャルシャッタ...
2015年6月18日
ブランコのような動きを設定するには
ブランコのような動きを設定するには
今回はダイナミクスの機能を利用して、ブランコなどのロープの動きを簡単に表現する方法についてご紹介します。 ...
2015年5月7日
ダイナミクスの動きを時間軸で調整するには
ダイナミクスの動きを時間軸で調整するには
ダイナミクスを利用したシーンでは、時間軸でその動きを調整することにより、さらに魅力的な表現を実現することが可能で...
2015年3月11日
硬いもの同士の連結具合を調整するには
硬いもの同士の連結具合を調整するには
今回はダイナミクス機能によって硬いものを破砕する際の連結具合をコントロールする方法を解説します。 このサン...
2015年1月21日
ダイナミックカーブを用いたメッシュの変形
ダイナミックカーブを用いたメッシュの変形
&fmt=22 MODO 801では新たにカーブの動きをダイナミクスで表現できるよう、ダイナミック...
2014年11月26日
パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには
パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには
&hd=1 今回はパーティクルが衝突した地点から、さらに別のパーティクルを発生させる方法についてご...
2014年9月4日