MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レンダリング

ゲームツール用レイアウト
ゲームツール用レイアウト
MODO 10.0v1では、ゲーム用アセットを制作しやすい環境のためのレイアウトや、ゲーム制作により特化したツールや多数用意されています。今回は、ゲーム用アセットを制作しやすくするため...
2016年4月7日
ライティング用メッシュをカメラに映らないようにするには
ライティング用メッシュをカメラに映らないようにするには
今回はライト放射用のメッシュをライティングの影響はそのままで、カメラに映らないようにする方法をご紹介します。 このサンプルシーンでは床の上に円柱を一つ、その周りに球体を配置してい...
2016年3月11日
リボン形状のメッシュを作るには
リボン形状のメッシュを作るには
今回はモデリングツールだけでなく、デフォーマの機能を利用して、リボン形状のメッシュを作る方法をご紹介します。 ...
2015年12月21日
モーションブラーを表現するには
モーションブラーを表現するには
今回はMODOの中でモーションブラーを表現する方法について解説します。 モーションブラーとは、アニメーショ...
2015年12月3日
レンダリング時にブーリアン処理をかけるには
レンダリング時にブーリアン処理をかけるには
MODOには、実際にジオメトリにブーリアン処理をかけてメッシュに穴をあけるのではなく、メッシュを損なうことなくレ...
2015年2月26日
ディスプレースメントで凹凸を付けたメッシュを実際のジオメトリに変換するには
ディスプレースメントで凹凸を付けたメッシュを実際のジオメトリに変換するには
MODOではディスプレースメントによる変形は、レンダリング時に変形させるだけで、実際のジオメトリとしてシーン内に...
2015年2月19日
プレビューウィンドウの便利な使い方
プレビューウィンドウの便利な使い方
MODOにおけるプレビューウィンドウは、単にレンダリング結果のプレビューを表示させるためだけではありません。プレ...
2014年12月18日
被写体の大きさを変えずにレンダリングの幅や高さを変更するには
被写体の大きさを変えずにレンダリングの幅や高さを変更するには
&hd=1 MODOでレンダリングの解像度を変更すると、被写体の大きさが変わってしまいますが、今回...
2014年11月19日