MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

プロシージャルモデリング

メッシュオペレーションによるメタボール的な表現
メッシュオペレーションによるメタボール的な表現
今回はメッシュオペレーションを用いて、メタボール的な表現を行ってみます。 メタボールのように、メッシュが柔らかく結合したり離れたりの表現を行うには、ブロブを使うことが多いかと思い...
2021年9月29日
メッシュオペレーションを整理するスタックノード
メッシュオペレーションを整理するスタックノード
メッシュオペレーションはスケマティックビューで他の要素を組み合わせリグを組むことで、モデリングだけではない、新たな表現が可能になりますが、スケマティックビューではメッシュオペレーション...
2021年8月6日
カーブ同士のブーリアン操作
カーブ同士のブーリアン操作
Modo バージョン15.1ではカーブ同士のブーリアン処理が可能になったことで、カーブ形状をより自由に作り出すこ...
2021年7月30日
プロシージャルモデリングに対するリグクレイの適用法
プロシージャルモデリングに対するリグクレイの適用法
Modoバージョン15.0では、コマンド範囲によるリグの制御を行う「リグクレイ」機能が、プロシージャルモデリング...
2021年4月14日
プロシージャル版ループスライスの活用法
プロシージャル版ループスライスの活用法
今回はModo バージョン15.0で搭載されたループスライスのプロシージャル版と、14.2で搭載された頂点マップ...
2021年4月8日
Catmull-Clarkの細分化を復元する方法
Catmull-Clarkの細分化を復元する方法
Modoバージョン15.0からは、Catmull-Clarkで細分化がかけられているポリゴンを、復元する機能とい...
2021年3月22日
ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方
ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方
日本語解説ビデオ「ギアベルトのリグの組み方」ではスプラインデフォーマを使用して、ギアベルトを組む方法というのをご...
2021年3月5日
範囲拡張していくウェイトによる変形表現
範囲拡張していくウェイトによる変形表現
Modoバージョン14.2では、ウェイトを操作するメッシュオペレーションがいくつか追加されていますが、それらを使...
2021年2月10日