Unreal Engine」カテゴリーアーカイブ

チップス:ヘアカーブ作成およびUEへの出力

Modoで簡単に再現するのが難しい表現の一つとしてヘアがあげられると思いますが、Modoでヘアカーブを簡単に作成する方法、そして最終的にUnrealEngineへと持って行き、Unrealでヘアを表現する流れを紹介しているビデオが公開されていましたので、ご紹介いたします:

このビデオでは頭部を簡単に模したUV付きメッシュに対し、カーブポリゴンをUV Transform機能を活用して頭部に沿ったカーブを生成しています。カーブポリゴンを1本1本頭部に沿わせようと思うとかなり大変ですが、そこはUV Transform機能で解決!とても良い機能ですよね。

作成したカーブはOBJ形式で出力し、UEまでもっていく方法については、以下のビデオをご覧ください:

Modoから出力するOBJはカーブがポリゴンとして認識されているため、それをテキストエディタでラインへと変換(f→l)した後は、Blenderへと読み込みカーブを分離したらAlembic形式で出力し、UEで読み込むという流れのようです。UEへと持っていけば、その中でヘアの質感なども簡単に調整できますので便利です。どう処理すれば良いのか悩んでいた方にも非常に参考になるビデオであり、こういったワークフローをビデオなどで公開していただけると、大変ありがたいですよね!

ちなみにUV Transformはメッシュの形状を、他のメッシュの形状へと合わせるのに、非常に有用な機能です。ヘアだけでなく様々な場面で活用できますので、ぜひ試してみてください:

UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには

 

 

ツール:「Modo Bridge」UE 5.4対応バージョンリリース

ModoとゲームエンジンUnreal Bridgeのスムーズな連携をサポートしてくれるツール「Modo Bridge」に、UnrealEngine最新バージョンである5.4に対応したバージョンがUEマーケットプレイスよりリリースされました:

MODO Bridge

この「Modo Bridge」により、Modoから直接UEへのスムーズなデータ転送が可能となりますので、Modoでゲームコンテンツを制作される方にとっては必須ともいえるツールですよね。

Modo Bridge」の使い方については、下記日本語解説ビデオにて解説しておりますので、ぜひご覧ください:

MODOとUnreal Engineのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeの使い方

MODO 11.2におけるUnreal Bridgeの追加・改良機能

プラグイン:「Modo2Unreal [BETA]」

ModoとUnrealをつなぐ強力なプラグインModo2Unrealのベータ版が公開されていますので、ご紹介いたします:

4D Pipeline’s Modo2Unreal Plugin

Modoには標準でModo Bridgeというツールが実装されていますが、本プラグインの優れている点はそのリアルタイム性。Modoで加える変更が、Unreal EngineのDataSmithを介して、Unrealの中へとスムーズに読み込まれます。メッシュ・マテリアルのデータにとどまらず、カメラやライト、インスタンスや階層、トランスフォームまでサポートされており、使い方も非常にシンプルです。

将来的なロードマップとして、アニメーションもサポートされているとのことなので、さらに便利に使えること間違いなしです。現在はベータ版ということで、30日間試用できるとのこと。どの程度使えるのかは、ぜひ実際に確認してみてくださいね!

 

 

勉強会:第32回MODO勉強会 「もくもく勉強会」2020年1月25日(土)開催!

コンスタントにMODO勉強会を開催されているMODO UserGroup OSAKA様ですが、2020年1月25日(土)第32回MODO勉強会「もくもく勉強会」を開催されると告知されました!

第32回MODO勉強会「もくもく勉強会」

ModoやUnrealをもくもくと勉強したり制作したりと、ゆるっとした雰囲気で作業できる勉強会とのこと。またマスターとして六水条 剣氏が参加され、質問OKということですので、疑問に思っていることを教わったり参加者同士で知恵を出し合ったりと、大変勉強になりそうです。一人だと、どうしてもうまく習得が進まず挫折してしまう、またModoとUnrealの連携部分に大変興味がある、どちらも勉強を進めたいという方は、ぜひこういった勉強会を利用してみてください!

 

イベント:「Unreal Fest West 2019」04/20(土) 出展

毎回、ダイキン工業様のブースでMODOをご紹介しているUnrealの展示会Unreal Festですが、明日04/20(土)に開催されるUnreal Fest West 2019にもFoundry/MODO JAPAN GROUPが出展いたします:

bnr_unrealfestwest2019

今回はMODOの機能紹介やMODOとUnrealとのデータのやり取り、またMODO VRなどをご紹介するべくご用意いたしておりますので、お近くにお越しの際はぜひお立ち寄りください!スタッフ一同、お待ちいたしております。

 

イベント:「UNREAL FEST EAST 2018」出展!

8月のCEDECに引き続き、今週末日曜日の10月14日にパシフィコ横浜で開催される「UNREAL FEST EAST 2018」に、ダイキン様のブースにおいてMODOを展示いたします!

https://www.comtec.daikin.co.jp/DC/event/unrealfest2018.html

こちらのブースでは、MODO VRを実際に体験していただけます。VRのコンテンツなんて作らないし必要ないんだけど、という方も、一度はMODO VRを体験してみてください。VRコンテンツ制作だけではなく、VR環境内でモデルを眼の前で見る感覚など、今までとは違った角度でコンテンツの制作にお役立ていただけるかと思います!

 

第10回UE4ぷちコン テーマ発表&第25回 MODO OSAKA勉強会 開催(08/11(土))!

いよいよ第10回UE4ぷちコンのテーマが発表されましたね!今回のテーマは「ぷち」だそうです:

ぷち」っていろいろ広がりがありそうで、いろんな作品が期待できそうですよね。MODOでは09/30(日)まで無償・無制限でお使いいただける期間限定ライセンスをご提供致しておりますので、ぜひ、このぷちコン用のアセット制作ツールとして、MODOをご検討ください。

第10回UE4ぷちコン応募者用MODOお申込みフォーム

また今週末(08/11(土))は大阪でも、MODO USER GROUP OSAKA様によるMODO勉強会が開催され、六水条 剣氏のもと、「ゲームエンジンUnrealのアセットをMODOで作ってしまおう!」をテーマにハンズオン形式でUnrealアセット制作のフローを学ぶそうです。MODO JAPAN GROUPからもスタッフがお手伝いに参加いたしますので、これを機会に親和性が極めて高いMODO+Unrealのワークフローをぜひ実際に体験してみてください!

第25回 MODO OSAKA勉強会

 

第25回 MODO OSAKA勉強会 開催のお知らせ!

MODO USER GROUP OSAKA様によるMODO勉強会が8月11日(土)に開催されます。

第25回 MODO OSAKA勉強会

25回目を迎える今回はハンズオンセミナーとのことで、ユーザープロファイルでもお馴染みの六水条 剣氏とともに「ゲームエンジンUnrealのアセットをMODOで作ってしまおう!」ということで、Unrealアセット制作のフローを追うとのこと。

ユーザープロファイル::六水条 剣‏氏インタビュー

現在、MODO JAPAN GROUPでは第10回ぷちコン応募者の方のために、MODO期間限定ライセンスをご提供致しておりますので、このライセンスを勉強会に利用して、ぷちコン応募に挑戦してみてはいかがでしょうか?

参加費はわずか500円。実際のクリエイターの方を講師に迎えての勉強会はかなり貴重です!大阪近郊の方のみならず、ぜひ参加をご検討ください!

また、その前の週8月4日(土)にはMODO JAPAN GROUPによるMODO未経験者・超初心者の方を対象とした「MODO 無償体験プログラム ~Unrealユーザー向け~」を東京にて開催いたします。MODOの基本操作・概念といった初歩的なところから、Unrealへとデータを送る方法までをハンズオン形式で解説いたします。MODO JAPAN GROUPスタッフが講師を務めるこちらのトレーニングは参加費無料!MODOを使ってみたいけど、さっぱりどこから手を付けていいのかわからないという方は、ぜひこういったトレーニングもご利用ください!

MODO 無償体験プログラム ~Unrealユーザー向け~ (2018年08月04日)

他にも、MODO JAPAN GROUPでは様々な有償・無償のトレーニングプログラムをご用意致しておりますので、ぜひご検討ください:

MODO有料トレーニング&無料体験コース

 

第10回UE4ぷちコン申込者用無償ライセンスご提供開始&勉強会開催決定!

これまで過去2回(第8回第9回)、ご協力させていただいておりました株式会社ヒストリア様が開催するUnrealEngine4学習目的のコンテストUE4ぷちコンですが、第10回目となる次回開催に関しても、2018/09/30まで無制限にお使いいただけるライセンスを無償でご提供することとなりました!

ぜひMODOをUnrealEngineにおけるアセット作成ツールとして、作品を彩るお役に立てればと思っております!

MODO無償ライセンスお申し込みページ:http://modogroup.jp/regist/petit_con_10

また、MODOなんて使ったことないし。。。というMODO未経験者・超初心者の方々のために、MODOの概念や基本操作、さらにはUE4へとデータを持っていく方法に至るまでを丁寧に解説する勉強会も2018/08/04(土)に開催いたします。MODO JAPAN GROUPスタッフが講師を務めるこの勉強会には、どなたでもお申し込み頂けますので、ぜひお気軽にご参加くださいませ:

MODO無料体験プログラム ~Unrealユーザー向け~:http://modogroup.jp/events/16641.html

ue_training_01

夏休みを利用して、このぷちコン、挑戦してみませんか?第10回もMODOを使ってどんな作品が生み出されるのか本当に楽しみです!

 

イベント:「Unreal Fest West 2018」

Unreal Bridge機能を介してMODOで制作したモデルやアセット、マテリアルをそのままUnrealへと読み込めるなど、Unrealへの親和性の高さを誇るMODOですが、4月21日(土) 京都コンピュータ学院で開催されるUNREAL FEST WEST 2018に、ダイキン工業様のブースにて展示いたします:

unreal_fest_west2018

このUNREAL FEST WEST 2018では、MODOもライセンス提供でご協力させていただいたUE4学習目的のコンテスト「第9回ぷちコン」優秀作品がぷちコンブースにて展示されるそうです。MODOをご活用いただいた作品もあるかも!ご来場の際は、ぜひダイキン様ブースおよびぷちコンブースへと足をお運びくださいませ!