カーブを押し出して形状を作る際に非常に便利なメッシュオペレーションCurve Sweepをお使いの方も多いと思いますが、その先をさらにUV Peelerツールを使ってUVを展開したいという場合も多々あるでしょう。
今回はkhellstr(Kimmo Hellström)氏が公開しているCurve Sweep用UVピーラーのアセンブリをご紹介いたします:
https://community.foundry.com/discuss/post/1240550
アセンブリはコンテンツフォルダのAssets > Assemblies > Aliases > Mesh Operationsの中に入れておくと良いでしょう。他のメッシュオペレーションと同様、オペレーションリストに追加するだけで、UV Peelerが使えるようになります。
これでさらにCurve Sweepの使い勝手も向上するはず!ぜひこの便利なアセンブリをご活用ください。