ボタン一発でUnreal Engineとのデータのやり取りを可能にしてくれるUnreal Bridge機能が、最新バージョン11.2ではさらに便利になりました:
「MODO 11.2におけるUnreal Bridgeの追加・改良機能」
データのやり取りがさらにシンプルになるだけでなく、データの構成の仕方なども指定できるようになっており、Unreal BridgeはMODOとUnrealでの作業において、ますます欠かすことのできないツールとなっています。
ボタン一発でUnreal Engineとのデータのやり取りを可能にしてくれるUnreal Bridge機能が、最新バージョン11.2ではさらに便利になりました:
「MODO 11.2におけるUnreal Bridgeの追加・改良機能」
データのやり取りがさらにシンプルになるだけでなく、データの構成の仕方なども指定できるようになっており、Unreal BridgeはMODOとUnrealでの作業において、ますます欠かすことのできないツールとなっています。
「ゲーム制作におけるMODOのワークフロー」と題し、コラット高野様に執筆いただいている事例記事に本日新たに最新記事が公開されました!毎回、この事例記事ではモデリングやUV展開、ベイクなど、ゲームワークフローにおいて必要となる操作をMODOで行う方法などについて詳しく解説していただいていますが、今回はゲームマテリアルに関して取り上げていただいています:
「ゲーム制作におけるMODOワークフロー : Unreal / Unity マテリアルについて」
執筆されているコラット高野様は、実際にMODOを用いた制作を行っているクリエイターであり、これまでもMODOセミナーで何度かご講演いただいています。今回の記事でも、MODOでマテリアルの設定を行い、ゲームエンジンへと持っていく方法がかなり詳細に解説されていますので、初めてゲームエンジンへとデータを持っていってみたいという方にも、お勧めな記事となっています。
これまでの公開されている記事も含め、ゲーム制作ワークフローへMODOをどう組み込むか、MODOでどういった操作が可能なのかといった点について、この一連の事例記事は非常にためになる資料となっていますので、ぜひご活用ください!
本日ご紹介するMODO 11.2新機能は、UV周りの改良点です。MODO 11シリーズではUV周りに対して強化が加えられており、MODO 11.1ではテクセル機能なども搭載されましたが、今回のMODO 11.2ではさらに直感的に使いやすくなるような工夫がなされています:
特に反転していたり、また面積がゼロでUVが展開されているなど、エラーを起こしていると思われるポリゴンを選択できる機能などは、ユーザー様からのリクエストにお応えして追加改良された機能となっています。より一層使いやすくなったMODOのUV機能、体験版もご用意いたしておりますので、ぜひお試しください!
今週は米国において安売りウィークBlack Fridayということで、様々な海外製品のプロモーションが行われていますが、本日ご紹介するプラグイン「PolyStrips From Curves」も通常価格よりも20%オフで提供されています:
このプラグインを使えば、カーブからジオメトリメッシュを一気に生成でき、またカーブ自身の編集も簡単に行えるため、ヘアマテリアルを使わずに、髪の毛を表現するポリゴンを作りたい場合など、非常に少ない工数での生成が可能です。
またメンテナンスも頻繁に行われており、現在最新バージョンは1.4。カーブからジオメトリを生成する際のひねりを編集したり、次期バージョン1.5ではプロファイルを活用できたりと、高い更新頻度でガンガン機能を追加されており、非常に期待が持てるプラグインとなっています。
同開発者による次回ご紹介予定の「TracerX」もまた、このBlack Fridayキャンペーンの対象となっているようですので、これを機会に手元に揃えておいてみてはいかがでしょうか?
サブディビジョンメッシュに対してリアルタイムブーリアン処理を行うMeshFusion機能は、最初にプラグインとしてリリースされ、MODO本体に組み込まれてからも、常に進化を続けている機能です。MODO 11.2においても、MeshFusionに以下の改良が加えられています:
特にユーザーからの声が高かったエッジウェイトをサポートしたことにより、さらにMeshFusionの使い所も広がったのではないでしょうか。ぜひ作品制作にMeshFusionをご利用ください!
MODOを触ったことがない未経験者の方、またどうやって触っていけばよいのかわからない初心者の方を対象に、MODOの概念・基本的な操作方法をハンズオン形式で体験していただく「MODO無料体験プログラム」ですが、毎回大変好評を頂いておりまして、既に今年開催分につきましては、全て満席となりました。ありがとうございました!
このためまだ受講されていない方のため、来年2018年1月および2月のスケジュールを確定し、お申込みを開始いたしました:
2018/02/28(水) | お申し込みはこちら |
2018/02/14(水) | お申し込みはこちら |
2018/01/31(水) | お申し込みはこちら |
2018/01/17(水) | お申し込みはこちら |
MODO導入を検討されている企業様の場合、出張トレーニングも行いますので、お気軽にご相談くださいませ(※出張トレーニングの場合は最小催行人数および設備確保などの条件が必須となります)。また、有償での初期導入トレーニング、さらにはカスタムトレーニングもご提供いたしておりますので、ご興味をお持ちの方はぜひお問い合わせください:
MODO JAPAN GROUP:support@modogroup.jp
2018年はMODOトレーニングに関しましても、新しいプログラムを準備中ですので、ぜひそちらもご注目くださいね!
アニメーション制作の現場で手早い確認のために多用されているGLプレビューの機能が、MODO 11.2からはさらに使いやすくなりました:
プレビュー用のカメラやビューポートのスタイルなど、アクティブなビューポートウィンドウとは異なる設定でプレビューを生成することが可能になっていますので、操作時よりもさらに見やすく細かい設定で確認することもできます。新しいプレイブラスト機能、ぜひお試しください!
平面マッピングを行うと、正面は良くても、裏側が反転しちゃうんだよなぁ、ってことありますよね?MODO 11.2ではこの問題をシンプルに解決できる機能が搭載されています:
ちょっとした小さな追加機能なのですが、これが案外便利に使えます。地味に手数をかけていた箇所を、すっきり解決できるんですね。
キャラクタアニメーションなどを行う際、必須の作業とも言えるのがウェイトの調整ですが、MODO 11.2ではこのウェイト編集におけるパフォーマンスの向上が図られています:
「MODO 11.2におけるウェイト編集のパフォーマンス向上」
従来はレスポンスが良くなかったため、操作がしづらく、ライブデフォーマ機能をオフにしてウェイトのペイントを行っていた方も多かったのではないかと思います。こういった状況に対する多くのユーザー様からの声を反映し、11.2ではこのウェイト編集のパフォーマンス改善に力を入れ、快適なキャラクタアニメーション制作ができるよう力を入れています。
昨今、テクスチャ制作に欠かせないツールとなりつつあるSubstance Painter、MODOをお使いのユーザー様の中でも併用されている方も多いかと思います。そんなSubstance PainterとMODOとをつなぐツールが公開されています:
Substance Painte Live Link (MODO/Maya/Blender)
MODOの無償キットとして配布されているSubstance読み込みプラグインは、あくまでSubstanceデータをMODOに読み込んでパラメータを加工するという形ですが、このSubstance Painte Live LinkではSubstanceで行われた修正をワンクリックでMODO上に反映可能という非常に優れたツールとなっています。
β版となっていますので将来的にどうなるかはわかりませんが、現在のところ無償で配布されているようです。また、MODOにかぎらずMayaやBlenderにも対応されているようですので、非常に使用範囲の広いツールとなりそうです。Substance Painterをお使いの方はぜひ一度試してみてください!