コンテスト:ワイヤーフレームテクスチャの設定方法
3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」にどんなキャラクタを作ろうか、決まってきましたか?このコンテストでは、キャラクタが魅力的であることだけでなく、そのトポロジーの美しさも審査対象になっています。その […]
3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」にどんなキャラクタを作ろうか、決まってきましたか?このコンテストでは、キャラクタが魅力的であることだけでなく、そのトポロジーの美しさも審査対象になっています。その […]
制作活動を行ううえで、モチベーションって大事ですよね!そんなモチベーション向上のため、MODO JAPAN GROUPが実施する3DCGコンテストに参加してみませんか? 昨年は「食べ物」をテーマにした3DCGコンテスト「 […]
モデリングに欠かせないのが、トポロジーの知識とその実践方法ですよね。ジオメトリのポリゴンフローを60以上もの演習と共に解説する「トポロジーワークブック vol.01」に引き続き、この度「トポロジーワークブック vol.0 […]
William Vaughan氏によるModoを使った面白いモデリングチュートリアルが公開されていましたので、ご紹介します: 畝を伴った球体のモデリングですが、とてもシンプルかつ効率的です。手順は以下の通り: [1] 以 […]
少し前のビデオになりますが、眼球を作成するチュートリアルビデオがありましたのでご紹介します: 紹介してくれているのはトポロジーワークブックの著者としても知られているWilliam Vaughan氏。このチュートリアルで面 […]
Modoの様々な機能や使い方のチップスを60秒の短いビデオで教えてくれるWilliam Vaughan氏制作のチュートリアルビデオシリーズ「The Vaughan in 60 Seconds Series」が1000本に […]
数多くのチュートリアルビデオを公開されているWilliam Vaughan氏がシンプルなピストンリグの仕組みを紹介されていましたのでご紹介いたします: 「リグとか難しそう」と思われがちですが、こちらノードを組む必要もなく […]
Modoを活用されているクリエイターとして、また数多くのチュートリアルビデオを公開されていることでも広く知られているWilliam Vaughan氏によるModoお気に入りの機能を5分間で紹介するビデオ「5 Minute […]
モデルを制作される際、どのくらいそのトポロジーについて意識しながらモデリングしていますか?アニメーション中で変形するモデルは言うに及ばず、たとえ作品の中で変形しないモデルであっても、そのトポロジーがクリーンなものであれば […]
ビューポートで作業中に「このビューポート角度、ブックマークみたいに保存しておきたいなぁ」と思うこと、ありませんか?ビューポートの視点をすぐさま保存・読み込みができる便利キットが公開されていましたので、ご紹介いたします: […]