非常に優れた作品や情報を公開されている海外クリエイターkhellstr(Kimmo Hellström)氏をご紹介します:
氏は作品のみならず、制作に便利なアセンブリを作ったり、チップスを公開したりと、Modoにまつわる情報をSNSなどで公開されています。
こちらは画像からニット素材のメッシュが作成されています。すごいですね。
他にもFoundryフォーラムなどで、メッシュオペレーションのチュートリアルビデオなども公開されていますので、ぜひそちらもチェックしてみてください!
非常に優れた作品や情報を公開されている海外クリエイターkhellstr(Kimmo Hellström)氏をご紹介します:
氏は作品のみならず、制作に便利なアセンブリを作ったり、チップスを公開したりと、Modoにまつわる情報をSNSなどで公開されています。
こちらは画像からニット素材のメッシュが作成されています。すごいですね。
他にもFoundryフォーラムなどで、メッシュオペレーションのチュートリアルビデオなども公開されていますので、ぜひそちらもチェックしてみてください!
平素より、MODOならびにMODO関連製品をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
昨今、大幅に為替が変動している状況の中、弊社はこれまで出来得る限り販売価格への転嫁を抑えるべく努めてまいりましたが、1ドル=145円を超える勢いとなった円安による仕入れ価格高騰の影響を受け、現状の価格維持が困難な状況となりましたため、一部商品の価格改定を実施させていただくことといたしました。
今後もサービス品質の維持と一層の向上に努めてまいりますので、何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
<対象製品>
MODO メンテナンス製品、MODO サブスクリプション製品
※上記以外の学生版、教員版、教育機関版製品およびキット/プラグイン類は対象外
<価格改定率>
約8% ~ 11%
<主な製品の新価格>
MODO サブスクリプション/1年間
MODO サブスクリプション/継続更新/1年間
新価格:129,800円(税抜:118,000円)
MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け
新価格:85,800円(税抜:78,000円)
MODO メンテナンス/更新・再契約
新価格:129,800円(税抜:118,000円)
※記載の価格は、予告無く変更する場合があります。
また、1米ドルが155円を超えた場合は、記載の価格は自動的に無効とさせていただきますので予めご了承ください。
<お問い合わせ先>
価格・購入に関するお問い合わせはMODO JAPAN グループ セールス&マーケティング部(sales@modogroup.jp)までお願いいたします。
<価格改定に伴う弊社オンラインショップ休止のお知らせ>
誠に勝手ながら、価格改定に伴うシステムメンテナンスにより、2022年10月3日(月)は弊社MODO JAPAN グループオンラインショップを休止させていただきます。再開は2022年10月4日(火)を予定しております。ご不便をおかけいたしますが何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。
これまでも様々な作品やライブラリ、またチュートリアルビデオなどを公開・販売されている海外クリエイターRichard Yot氏から、新たなチュートリアルビデオ「Product Rendering in Modo – From Start to Finish」がリリースされました:
チュートリアルビデオの名前「Product Rendering in Modo – From Start to Finish(Modoにおけるプロダクトレンダリング – 最初から最後まで-)」にも表されている通り、このチュートリアルビデオでは製作を進めていく上にあたり、便利なショートカットキーやスクリプト、インターフェイスのカスタマイズから、モデリング、UV、マテリアル、テクスチャ、そしてレンダリングした後のレタッチ部分まで、丁寧に解説されています。
チュートリアルビデオは16本(合計4時間弱)で構成されており、各工程ごとにシーンファイルも用意されていますので、途中の工程から始めたり、やり直すことも可能です。
一つの作品を最初から最後まで通して解説するというビデオは、それほど数多くはありませんし、とても丁寧に作られているビデオですので、学習素材としては最適です!ぜひこちらのチュートリアルビデオを作品作りの糧にしてください。
人気ゲーム「シェンムー」のアニメ『Shenmue the Animation』のメイキングセミナー、いよいよ明日(09/09(金)) 15:00より開催されます。お申し込みは済まされましたでしょうか?
アニメ『Shenmue the Animation』メイキングセミナー-シーンアッセンブルDCCを使用した経験からの学び-
このメイキングセミナーではModoを実際に現場で活用されている株式会社テレコム・アニメーションフィルム様からModoについて、さらには他ソフトも活用した映像制作における様々なお話を伺うことができます。ぜひご視聴ください!
Modoのキャラクタリギングシステム用プラグイン「CharacterBox」を使用する上での数々のチップスビデオが、開発元である(株)ピー・ソフトハウス様から公開されていましたので、ご紹介いたします:
スケルトンがちょっと見えづらいなという時には、この方法でバウンディングボックス(ワイヤーフレーム)表示にするといいですね。
スケルトン用のマテリアルがあるので、そこから見えやすい色へと変えることができます。
CharacterBoxのみならず、他のシーンでもお使いいただけるチップスです。
「PSOFT CharacterBox で片側にだけリグを追加する方法」
腕や足といった左右対称なリグには、片方だけリグを追加するメニューも用意されています。
「PSOFT CharacterBoxでリグの対称タグを削除する方法」
シンメトリ用のタグを除去してからリグを除去するといいそうです。なるほど。
「PSOFT CharacterBox でリグの姿勢をセットアップモードの姿勢に戻す方法」
セットアップモードでトランスフォームがきっちりゼロ状態に設定されているので、すぐにセットアップモードの姿勢に戻すことができるんですね。便利です。
「PSOFT CharacterBoc リグから2DIKゴールを除去する方法」
2DIKが組み込まれている脚などをキャラクタに合わせてセットアップする際には、一度2DIKを除去してから、体形に合わせてセットアップしたうえでもう一度2DIKを追加すると一発できれいにセットアップしてくれます。CharacterBoxはこの機能がすごく良いです!
「PSOFT CharacterBox で追加したスケルトンをバインドする方法」
CharacterBoxで追加したスケルトンのバインドも超簡単です。なので、CharacterBoxのモジュールだけにこだわらず、スケルトンでの細かな操作も自由にできるところがメリットですね!
CharacterBoxの概要をご覧になりたいという方は、ぜひ下記ビデオをご覧ください:
Modo 16をお使いの方には無償でご提供されているModoのNPR(Non Photo Realistic) 2キットプラグイン、どうやって使いこなせばいいのかイマイチわからないという方もいらっしゃるかと思います。そんな時は、海外クリエイターLuca Giarrettino氏が公開されているチュートリアルを参考にしてみてはいかがでしょうか?
こちらの映像の作り方がテキストPDFで公開されています:
https://community.foundry.com/discuss/topic/160067/modo-npr-survival-tips
実際にこの映像を作った際のNPRの設定のみならず、このような表現を行う際に使ったメッシュオペレーションのチップスなど、様々な情報が公開されています。英語がわからなくても、スクリーンショット満載のテキストになっていますので、ぜひ参考にしてみてください!
氏が公開されているNPRを使った他の素敵な作品もぜひご覧ください。NPRを使った映像作品の可能性を感じられるかと思います: