今回は、法線用の頂点マップを利用して、スムージングのかかり方などをコントロールするスクリプト「Vertex Normal Toolkit」をご紹介します。
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=83&t=77919
スムージングがかかっているモデルの場合に、スムージングがかからないエリアを作ろうとするときには、法線の分離を行ったり、意図的にジオメトリをカットアンドペーストするなどして、頂点の共有を解除する方法がありますが、このスクリプトを使えばわかりやすいインターフェイスを用いて、法線をコントロールする頂点マップ上でスムージングのかかり具合をコントロールするため、ジオメトリを変更する必要がありません。
こちらのスクリプトのマニュアルは、下記に公開されています↓
http://www.farfarer.com/farfarer_vnorm_help/index.htm
エッジのスムージングを頂点マップでコントロールするのはゲームの世界などでも多用されていますが、お手軽に使える方法ですので、ジオメトリを崩すことなく調整をかけたいという場合には、ぜひ一度試してみてください!