Luxology社よりmodo 601 SP6(サービスパック1)がリリースされました。Luxology.comに製品登録をされているユーザーの方は、Registered Productsのページから英語版をダウンロードすることが可能です。modo 601 SP6 DetailsのページにSP1の変更一覧が公開されています。下記は変更一覧の日本語訳です。modo 601 Legacy Contentは、modo 501以前に含まれていたコンテンツです。
modo 501のコンテンツを既にインストールされている方はインストールの必要はありません。新規にmodo 601のコンテンツをインストールされる方は追加コンテンツとしてインストールすることができます。
改善項目:Space Navigatorが実装され、3DConnexionによって承認されました。
改善項目:‘Apply’ボタンが頂点ベベル、エッジベベルに追加されました。
バグ修正: シーンをインポートした後でグループが保持されないバグが修正されました。
バグ修正:マテリアルとグループの下にあるレイヤーマスクに関するバグが修正されました。
バグ修正:ボリューム出力のスキャッタリングと不透明度のバグが修正されました。
バグ修正:頂点マップスムースツールが複数のメッシュに対して動作するようになりました。
バグ修正:modoで保存したLWOファイルが再度開けなくなるバグが修正されました。
改善項目:頂点ツールタブのトポロジーペンをドラッグウエルドに変更いたしました。
バグ修正:全てのGLシェーダを上書きする代わりに、通常のシェーダとRayGLの間にMatCapシェーダを追加しました。
バグ修正:彩度と明度に関連するカラーピッカーのバグが修正されました。
バグ修正:アセンブリプリセット保存されるシーケンスパターンのバグが修正されました。
改善項目:アイテムリストとシェーダツリーの速度が改善されました。
改善項目:Microsoft Visual C++上でプラグイン開発者がデバッグログをデバッグ出力で表示できるように改善されました。
バグ修正:リボルブモディファイアによって引き起こされたバグが修正されました。
バグ修正:作業平面が45°のエッジループで不定になってしまうバグが修正されました。
バグ修正:ビューポートセンタービューのホットキーが修正されました。
バグ修正:LXOでメッシュアイテムのCageモードが正しく入出力されるように修正されました。
バグ修正:ファーマテリアルのブレンドが有効になりました。
バグ修正:ペイントがプレビューで即時に反映されないバグが修正されました。
バグ修正:ボリュームが複数の透過サーフェイスの後ろでレンダリングされないバグが修正されました。
バグ修正:ウェイトマップテクスチャを追加するとブロブが消えてしまうバグが修正されました。
バグ修正:アイテムの選択属性がグループの選択属性を上書きしていたバグが修正されました。
バグ修正:アイテムリストでロックアイコンが正しく表示されないバグが修正されました。
バグ修正:スカルプトツールに ‘normalize weights’オプションが追加され、このオプションを無効にしたときに負の値もしくは1以上の値が許容されるようになりました。
バグ修正:GLポリゴンカウントが情報と状態パネルに即時に反映されないバグが修正されました。
バグ修正:Add Pointツールが、初期化されずに起動されたときにクラッシュする潜在的なバグが修正されました。
バグ修正:バウンディングボックスモードでリプリケータが二度書きされていたバグが修正されました。
バグ修正: Mac OS で ‘Command-Delete’ と ‘Command-Backspace’ の両方が’remove’ コマンドを実行していたバグが修正されました。
バグ修正:日本語フォントを使用したときのテキストツールの潜在的なクラッシュバグが修正されました。
バグ修正:ジッターツールをドラッグしたあとで元の状態に戻らなくなるバグが修正されました。
バグ修正:ペイント画像のアンチエイリアスに関するバグが修正されました。
バグ修正:レンダーウィンドウで操作フィールドオプションのバグが修正されました。
改善項目:ネットレンダーの速度と信頼性が向上されました。
バグ修正:レンダリング時の大きなメモリーリークが修正されました。
バグ修正:ハーフトーンマテリアルの角度関数が修正されました。
バグ修正:カメラスケールの最終レンダリング画像へのリンクに関するバグが修正されました。
バグ修正:アンドゥの後でUVが正しく元に戻らないバグが修正されました。
バグ修正:ツールハンドルが非表示になるバグが修正されました。
バグ修正:modo 501のプラグインをmodo 601で使用した際の潜在的なクラッシュバグが修正されました。
バグ修正:ミラーツールで非連続UV頂点が正しくマージされないバグが修正されました。
バグ修正:マルチレゾリューションメッシュをフリーズした後、アンドゥするとスカルプトした情報が消えてしまうバグが修正されました。
バグ修正:アイテムベースの頂点マップの自動検出が引き起こした潜在的なクラッシュバグが修正されました。
バグ修正:ダイナミクスをファーに適用したときに引き起こされる潜在的なクラッシュバグが修正されました。
バグ修正:エッジとポリゴンモードでのペイント選択のバグが修正されました。
改善項目:スプライトにビルボードオプションが追加されました。
バグ修正: マテリアルプリセット追加時の潜在的なクラッシュバグが修正されました。
バグ修正: アルファブレンドに関する未報告の問題が修正されました。
バグ修正: スラックエフェクタが範囲外のデフォーメーションポイントを回避するように修正されました。
バグ修正:サイズ1のブラシサイズでペイントするとパフォーマンスが低下する問題が修正されました。
バグ修正:UV対称を有効にして、UV空間上でスクリーンフォールオフを使用したときのバグが修正されました。
バグ修正:トポロジーペンが浮遊頂点にスナップした時の潜在的なクラッシュバグが修正されました。
改善項目:UVマップされたオブジェトのアニメーション速度が改善されました。
バグ修正:モーションブラーとバンプマッピングを使用したシーンをレンダリングしたときに発生するバケットのアーティファクトが修正されました。
バグ修正:ドリル、ソリッドドリル、ブーリアンコマンドをアイテムモードで使用した際の非表示メッシュが正しく認識されないバグが修正されました。
バグ修正:スケルトンツールでジョイントを削除したときの潜在的なクラッシュバグが修正されました。
バグ修正: レイヤー追加ドロップダウンからプラグインシェーダが消えてしまうバグが修正されました。
バグ修正:パースペクティブビューでのペンツールのスナッピングが修正されました。
バグ修正: メッシュがケージモードで、初期設定でケージモードを使用が無効になったいたときのレンダリングのバグが修正されました。
バグ修正:Mac OSでUIの再表示に関するバグが幾つか修正されました。
バグ修正: レンダーウィンドウでレンダリング残り時間の計算に関するバグが修正されました。
バグ修正: サーフェイスとボリュームの交差に関するバグが修正されました。
バグ修正:ボリュームアイテムが作業平面上で正しく座標変換されないバグが修正されました。
バグ修正:スケールされたアイテムでMatcapシェーダを使用した際のバグが修正されました。
バグ修正:グラディエントペイントツールとペイントツールがバックドロップアイテムで動作しないバグが修正されました。
バグ修正:サブディビジョンサーフェイスのケージモードでペイントが動作しないバグが修正されました。
バグ修正:Mac OSでアニメーションレンダリング時に発生していたメモリーリークが修正されました。
バグ修正:初期設定に関係なく、背面ポリゴンが選択可能になってしまうバグが修正されました。
バグ修正:その他、多くのマイナーバグが修正されました。
その他、クラッシュの修正および安定性向上に関するバグが修正されました。