今回は、以前フォーラムで見かけたすごく簡単な真球の作り方をご紹介します。ご存知の方もたくさんいらっしゃるかもしれませんね。
そもそも真球を作るにはプリミティブの球ツールを使えばよい!のですが、この場合、三角ポリゴンと四角ポリゴンとが同居してしまい、三角ポリゴンのところに微妙な歪みが生じたりしてしまいます:
このような場合には、できることならすべて四角ポリゴンで球を構成したいですよね。ということでパッチ球(形状メニュー > 単位プリミティブ > パッチ球)を作ってみましょう。ですが、このパッチ球の輪郭をよく観察してみると、形状が真球ではないようです:
このパッチ球を真球へと修正してくれる便利な機能が、背景コンストレイント。具体的な手順をご紹介しましょう:
[1] パッチ球を前景レイヤー、球ツールで作った球を背景レイヤーに設定します。
[2] パッチ球を背景の球よりも少し大きくなるよう、スケールをかけます。
[3] スナッピング機能をオンにし、コンストレイントモードを背景に、背景にコンストレイント > 形状コンストレイントをベクトルに設定します。
[4] スケールツールで背景の球にぴったり合うまでスケールをかけます。
これだけで、ポリゴンの構成はパッチ球でありながら、形状を真球にすることができるんですね:
この背景コンストレイント機能は、あらゆる場面で非常に役に立つモードですので、ぜひともご活用ください!