このレッスンでは、次のレッスンで割り当てるさまざまなマテリアルを適用するための靴のパーツの準備に焦点を当てます。UVエディタを使用して、靴の各パーツのUVマップを作成します。UVマップは3Dモデルを2Dに平坦化するため、湾曲した3Dサーフェイスにペイントやテクスチャを適用する場合に効果的です。手順を追うためレッスンファイルをダウンロードしてください。
より優れたチュートリアルとリソースについては、John氏のWebサイトにアクセスしてください: https://flightpath-e-school-design.thinkific.com/