MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
ノードによるレンダー出力
ノードによるレンダー出力
MODOでは901からレンダリングの出力を、ノードでさらにコントロールすることが出来る機能が実装されています。 デフォルトではMODOのレンダリング出力はシェーダツリーの中でFi...
2016年11月16日
プロシージャルモデリングのアセット化
プロシージャルモデリングのアセット化
MODO 10.2からはプロシージャルモデリングで組んだ一連のモデリングを、アセットとして保存し、再利用する機能が搭載されています。サンプルとして組んでいるこのStairというらせん階...
2016年11月10日
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
10.2で搭載されたメッシュの上にぴたりと沿ってカーブを描くリトポスケッチツールとMeshFusion機能を組み...
2016年11月8日
プロシージャルモデリングを用いた瓶の作り方
プロシージャルモデリングを用いた瓶の作り方
プロシージャルモデリングを用いると、以前に比べて瓶や缶といった回転体のモデリングが非常にやりやすくなっています。...
2016年11月2日
MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MODO 10.2からはMeshFusion機能とプロシージャルモデリングの機能とを組み合わせることができるよう...
2016年10月31日
非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
MeshFusionを使えばサブディビジョンサーフェスに対してリアルタイムにブーリアン処理を行うことができますが...
2016年10月27日
自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成
自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成
MODO 10.2では高密度なメッシュを自動的に再構成する自動リトポロジ(オートリトポ)の機能が搭載されています...
2016年10月25日
ジオメトリを光源とするメッシュライトの使い方
ジオメトリを光源とするメッシュライトの使い方
MODO 10.2からはライトの一種として、新たにメッシュライトが追加されました。このメッシュライトとはシーン内...
2016年10月24日